Драгон эйдж 2 первая жертва. Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (продолжение)

Представляю вашему вниманию прохождение квестов 1-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

Прохождение: Акт 1

Прохождение: Акт 1

Основные квесты

Гибель Лотеринга
Когда выдаётся: в самом начале игры.
  • Это первый квест. Нужно только спастись от мора и добраться до Киркволла. Из боссов стоит отметить лишь огра в конце моровых земель.
  • По прибытию в Киркволл нужно подойти к стражнику.
  • Единственная развилкой будет выбор, на кого работать: на наёмников или контрабандистов. В дальнейшем разница невелика: если выбрали наёмников, то несколько квестов в 1-ом акте вам выдаст Мииран, а если контрабандистов - Атенриль.
Когда выдаётся: в начале 1-го акта.
  • Ключевой квест 1-й главы. Гном Бартранд из торговой гильдии в поисках сокровищ организует экспедицию на глубинные тропы. Для Хоука это единственный шанс заполучить много денег сразу. Чтобы принять участие в экспедиции, нужно отдать Бартранду 50 золотых и добыть карту глубинных троп.
  • Деньги собираются на выполнении других квестов. Если на момент завершения остальных основных квестов у вас нет 50 золотых, можно взять деньги в кредит в квесте «Друзья в скудных краях». Карта выдаётся Андерсом после квеста «Усмирение». После сдачи денег и выполнения всех основных квестов можно отправляться в экспедицию
  • В начале экспедиции мы натыкаемся на завал. Поэтому приходится искать другой путь, натыкаясь на порождения тьмы.
  • Обнаружив путь, докладываем Бартранду. Через несколько минут он нас предаст, заперев дверь тейга.
  • Идём искать другой выход. По пути нам встретится куча призраков и духов камня. Один из духов предложит нам сделку. Можно её принять или отказаться, возможность убить его ещё будет.
  • В конце локации встречаем древнего каменного духа – одного из самых сложных боссов в игре. После победы над ним явится другой каменный дух (если, конечно, он ещё не убит), убиваем и его. Забираем найденные сокровища и возвращаемся в Киркволл. Этот квест завершает 1-ый акт.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Друг в страже
Когда выдаётся: в начале 1-го акта.
  • Поговорить с Авелин в крепости наместника в Верхнем городе. Беседуя с ней, можно взять квест Так, как должно .
Новый дом?
Когда выдаётся: в начале 1-го акта.
  • Нужно посетить дом Гамлена в Нижнем городе. После разговоров с семьёй выдаётся квест Дела фамильные .
Деловая беседа
Когда выдаётся: в начале 1-го акта.
  • Поговорить с Варриком в таверне «Висельник» в Нижнем городе. Он выдаст квест «Усмирение» и расскажет последние слухи (которые позднее перейдут в основные квесты).
  • После разговора домой приходит письмо, начинающее квест Бесплатный сыр (выполнив его, можно присоединить Фенриса).

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Долгий путь домой
Когда выдаётся: после ухода из моровых земель в прологе.
  • Вы пообещали Флемет отнести амулет на вершину Расколотой горы. Отправляемся туда и находим долийский клан (тот самый, что был в DAO в предыстории за долийского эльфа).
  • Поговорив с хранительницей Маретани, узнаём, что надо отнести амулет на вершину горы и совершить над ним ритуал. Вместе с нами отправляют первую Мерриль, решившую по непонятной причине покинуть клан.
  • По пути на вершину горы встречается множество нежити и пауков. Из опасных монстров стоит отметить колдовского ужаса.
  • Поднявшись на вершину, совершаем ритуал и, затем, возвращаемся к хранительнице. Забираем Мерриль из клана и приводим в Киркволл, в эльфинаж. После этого квест завершается.
Усмирение
Когда выдаётся: Варриком в Висельнике после выполнения квеста Деловая беседа .
  • Сначала нужно найти серого стража Андерса, у которого на руках есть карты глубинных троп. Поиски начинаем с расспросов лавочницы Лирен в Нижнем городе (товары Ферелдена). Она расскажет, что Андерс открыл лечебницу в клоаке.
  • На выходе из лавки нас ждёт толпа головорезов, интересующихся нашими расспросами о сером страже. Если Бетани/Карвер с вами в группе, то можно уладить дело миром, в ином случае головорезы нападут.
  • Андерс соглашается отдать карты после того, как мы выполним его просьбу. Нужно отправиться в церковь в Нижнем городе ночью и помочь Андерсу похитить из круга его друга Карла.
  • Однако, прибыв в церковь, мы обнаружим, что Карл был усмирён и сдал Андерса храмовникам. Храмовников придётся всех убить (бой, кстати, будет непростой). После боя нужно решить, как поступить с Карлом: убить или оставить в живых.
  • Затем отправляемся в Клоаку и сдаём Андерсу квест. Андерс отдаёт карты глубинных троп и присоединяется к команде. После этого ночью в Висельнике появляется Изабелла.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Враги среди нас
Когда выдаётся: в Верхнем городе после выполнения квеста Усмирение .
  • Отправляемся в Казематы и беседуем с храмовниками-рекрутами.
  • Рекруты говорят, что рыцарь-капитан Каллен недавно пошёл за послушником Уилмодом.
  • Отправляемся за ними и обнаруживаем, что послушник был одержимым. Естественно, убиваем его. Поговорив с рыцарем-капитаном, выясняем, что дальнейшие поиски следует вести в «Цветущей розе» (Верхний город).
  • Говорим в борделе с Вивекой, затем с Идунной. Последняя в разговоре попытается взять Хоука под контроль с помощью магии крови. Если в группе есть маг (или Хоук сам маг), можно помешать ей, а потом допросить. Если нет, то Хоук, сопротивляясь, убьёт Идунну (в этом случае берём документы в комнате на столе). Выяснится, что группа магов крови пытается внести хаос в рядах храмовников.
  • Отправляемся в логово магов в Клоаке. Помимо магов крови, там нас ожидают толпы призраков и одержимых, а также несколько демонов. Зачистив их, освобождаем храмовника Керана.
  • Возвращаемся в Казематы и докладываем Каллену об успешном завершении. При этом можно посоветовать храмовникам оставить Керана на службе или же отстранить его. Во втором случае в следующей главе появится квест Семья в долгах .
Блудный сын
Когда выдаётся: в эльфинаже (Нижний город) после выполнения квеста Долгий путь домой .
  • Подходим в эльфинаже к Арианни. Наблюдаем картину, как Ариани упрашивает храмовника разыскать его сына. Поговорив с Траском, узнаём, что магам-отступникам частенько помогает бывший храмовник Саймон. Найти его можно в Нижнем городе ночью.
  • Расспросив Саймона, узнаём, что тот отправил Фейнриэля к некоему Рейнеру. Отыскать этого Рейнера можно ночью в порту на частной пристани Артуриса. Имейте ввиду, что на пристани будет непростой бой с двумя элитными противниками: убийцей и одержимым.
  • Выяснится, что Рейнер продавал магов-отступником работорговцам. Фейнриэля продали работорговцу Данзику, отыскать которого можно в Клоаке.
  • Приходим к Данзику. Он, естественно, ничего рассказывать не собирается, поэтому придётся его убить. Обыскав трупы, выяснится, что Фейнриэля отправили в пещеру на Рваном берегу.
  • Отправляемся туда и находим похищенного Фейнриэля. С похитителями можно подраться или уговорить отпустить заложника (Варрик вам поможет). После освобождения Фейнриэль спросит, куда ему податься. Можно отправить его в круг магов или клан долийцев.
  • Возвращаемся к Арианни в эльфинаж и докладываем об успешном освобождении.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Милосердный поступок
Когда выдаётся: письмо в доме Гамлена (Нижний город) после выполнения квеста Блудный сын .
  • Отправляемся на подступы к Рваному берегу и обнаруживаем там нашего знакомого: храмовника Траска. Он говорит, что круг магов с Старкхевене сгорел, а всех магов должны были перевести в Киркволл. Однако они сбежали и укрылись в пещере, возле которой мы стоим. Храмовник предлагает помочь ему уладить дело миром, не допустив кровопролития.
  • В пещере маги оживили мертвецов, с которыми придётся сражаться. В конце пещеры будут сами маги, и Децимус, главный из них, нападёт на вас. Помогать ему будут несколько других магов и ходячие мертвецы.
  • Разобравшись с ними, разговариваем с Грейс, которая предлагает помочь сбежать магам, убив храмовника у входа. Если соглашаемся, то, пробиваясь к выходу, сражаемся с храмовниками, если нет – с мертвецами.
  • На выходе встречаем группу храмовников во главе с сэром Каррасом. Если в диалоге с Грейс вы выбрали отвлечь храмовников, то дело уладится миром, если нет, будет бой. Траск будет на нашей стороне.

    После дальнейшего разговора с Траском квест завершается.

Пороховые надежды
Когда выдаётся: случайная встреча на карте после выполнения квеста Долгий путь домой .
  • Джаварис хочет заполучить рецепт кунарийской взрывчатки, но Аришок отказал ему. Гном надеется, что если окажет кунари большую услугу, перебив тал-васготов, то Аришок изменит своё решение.
  • Отправляемся на Рваный берег и убиваем расположившихся там разбойников - тал-васготов. Особых трудностей не должно возникнуть.
  • Возвращаемся к Джаварису, который уже ждёт нас в лагере кунари (будет полезно взять с собой Фенриса). Беседуем с Аришоком и Джаварисом. Кунари всё равно отказываются дать рецепт гному, однако заставляют его заплатить нам за проделанную работу. Квест закончен.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Волки в овечьей шкуре
Когда выдаётся: ночью в Нижнем городе после выполнения квеста Пороховые надежды .
  • Отправляемся в Нижний город ночью и спасаем сестру Петрис от головорезов. После она предлагает работу. За подробностями идём в убежище Петрис (также в Нижнем городе).
  • Сестра предлагает нам вывести саирабаза (мага кунари) из города через катакомбы. Спускаемся туда.
  • В катакомбах нас ожидают пауки, а в самом конце и бандиты.

    На выходе из города нас уже ждёт отряд кунари. Не важно, что вы скажете, они всё равно в итоге нападут. Оказывается, нас подставили

  • Расправившись с ними, возвращаемся к Петрис за платой и уходим.
Друзья в скудных краях
Когда выдаётся: после выполнения всех основных квестов (кроме Экспедиция на глубинные тропы )
  • В нижнем городе некий Дугал предлагает вам взять деньги на экспедицию в кредит (он вам даёт 50 золотых, вы после экспедиции возвращаете ему 100). Полезно в случае, если все деньги куда-то потрачены.
  • Имейте в виду, что если взять кредит, то денег в начале 2-го акта в кошельке будет на порядок меньше.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1

Дополнительные квесты

Безумцы не пойдут в обход
Когда выдаётся: Изабеллой в Висельнике после выполнения квеста Усмирение .
  • Встретьтесь с Изабеллой в Верхнем городе после заката. Она собирается свести счёты с Хайдером.
  • При встрече обнаруживаем, что нас уже поджидали. Разобравшись, обыскиваем тела и выясняем местоположение Хайдера.
  • Отправляемся в Церковь, чтобы с Хайдером.
  • После того, как Хайдер будет убит, Изабелла присоединится к отряду. На этом квест завершается.
Бесплатный сыр
Когда выдаётся: Деловая беседа .
  • Встречаемся с Ансо ночью на рынке в Нижнем городе.
  • После разговора с ним, наведываемся ночью в логово контрабандистов в эльфинаже Нижнего города, чтобы забрать обратно его товар.
  • Расправившись с контрабандистами, заглядываем в сундук и узнаём, что если товар Ансо и был у них, то его оттуда забрали.
  • На выходе обнаруживаем, что попали в западню. Прорываемся с боем и уходим из эльфинажа.
  • Оказывается, западня была расставлена для Фенриса , беглого эльфа-раба. Он просит нас помочь ему. Поэтому отправляемся ночью в поместье в Верхнем городе и встречаемся там с Фенрисом.
  • Обыскиваем поместье, пытаясь разыскать магистра Данариуса.
  • Зачистив поместье от призраков и демонов гнева, выясняем, что магистр Данариус сбежал. Забираем из поместья ценности и уходим.
  • После разговора с Фенрисом квест завершается.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Костяная яма
Когда выдаётся: письмо в доме Гамлена после выполнения квеста Дела фамильные .
  • Отправляемся на рынок Верхнего города, чтобы поговорить с Хьюбертом о работе.
  • После этого отправляемся в Костяную яму искать пропавших рабочих.
  • По прибытию застаём там рыскающих мародёров. Разобравшись с ними, идём в шахты Костяной ямы.
  • Внутри нас ожидают несколько обычных драконов, а также множество детёнышей.
  • В конце концов, встречаем рабочего, спасающегося от большого дракона. Идём дальше и разбираемся с драконом.
  • После этого возвращаемся в Верхний город и отчитываемся перед Хьюбертом. В награду он предлагает стать совладельцем шахты, также он выдаёт задание Возвращение к работе . Квест завершён.
Возвращение к работе
Когда выдаётся: Хьюбертом в Верхнем городе после выполнения квеста Костяная яма .
  • Убедите оставшихся шахтёров вернуться к работе. Их можно найти днём в Нижнем городе, рядом с Висельником.
  • После разговора с рабочими квест завершается.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Что с воза упало
Когда выдаётся: Изабеллой после выполнения квеста Понимание Изабеллы .
  • Поговорите с Мартином насчёт работы в его номере в таверне Висельник.
  • Найдите украденный груз Мартина днём в порту Нижнего города.
  • Портовые рабочие утверждают, что ничего не знают о нужном грузе. Отправляйтесь в порт и спросите начальника порта Лиама про груз Мартина.
  • Помощник начальника потребует деньги за информацию о грузе. Есть три варианта: дать денег, запугать (сработает лишь при злом мировоззрении) или же вернуться в порт ночью и выкрасть нужную информацию (тогда придётся сражаться мабари).
  • Убедитесь, что груз Мартина расположен на складе Вудроу у пристани. Можно прийти на склад днём, но тогда возле входа будет стоять охрана (её можно попытаться обмануть или же просто перебить); а можно и ночью (тогда охранять вход будет лишь один спящий стражник).
  • На складе поджидает группа пиратов. Разобравшись с ними, найдите груз.
  • Затем возвращайтесь к Мартину в Висельник, чтобы сообщить о найденном грузе.
  • После разговора с ним квест завершается.
Первая жертва
Когда выдаётся: Бесплатный сыр .
  • Поговорите с Гисленом о его пропавшей жене. Днём он находится на рынке Верхнего города.
  • Расспросите Джитанна про Нинетт. Этот эльф работает ночью в Цветущей Розе, в Верхнем городе.
  • Найдите в Клоаке храмовника Эмерика и узнайте, что ему известно про Нинетт.
  • Придя к месту встречи, спасаем Эмерика от головорезов. Он расскажет нам, что за последнее время пропала не только Нинетт и отдаёт найденные им улики.
  • После наступления темноты обследуйте литейную в Нижнем городе, где оборвался след Марен (ещё одной пропавшей женщины).
  • В литейной мы застаём какого-то мага, который сбегает от нас. Идем дальше и сражаемся с кучей призраков и демоном желания. Находим мешок костей.
  • Найдите Эмерика в Казематах и покажите ему человеческие останки. Также посетите Гислена в Верхнем городе и проверьте, узнает ли он кольцо. После этого квест завершится.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Непрошеное спасение
Когда выдаётся: объявление в Верхнем городе после выполнения квеста Долгий путь домой .
  • Поговорите с сенешалем Браном о сыне наместника.
  • После этого отправляйтесь на Рваный берег и разыщите там сына наместника, Сэймуса Думара.
  • По прибытию обнаруживаем, что Зимы во главе с Джиннис всё-таки опередили нас. Разбираемся с ней и разговариваем с Сэймусом.
  • Затем придётся отбиваться от ещё двух нападений Зимов.
  • После этого поговорите с Сэймусом о возвращении в крепость наместника.
  • После того, как наместник выдаст вам награду, квест завершится.
Приказы судьи
Когда выдаётся: судьёй в Верхнем городе после выполнения квеста Бесплатный сыр .
  • Отправляйтесь в старые руины за городом и арестуйте беглого преступника по просьбе судьи Ванарда.
  • Перед входом в руины к нам подбегает эльф Элрен и просит убить беглеца за то, что тот похитил его дочь. Решаем, как поступить с беглецом и идём дальше.
  • В руинах будет множество пауов, а в одной из комнат можно обнаружить прячущихся пиратов. В большой комнате, помимо многочисленных пауков и скелетов, обитает колдовской ужас, так что будьте осторожны.
  • Далее встречаем Лию, которая, как оказалось, цела и невредима. Она просит нас пощадить Келдера.
  • В последней комнате находим Келдера, который попросит убить его. Если выполнить его просьбу, то выходим из руин сразу; если нет – направляемся к выходу, попутно расправляясь с пауками и нежитью.
  • На выходе разговариваем с Элреном и со стражниками. После этого идём докладывать обо всём судье (он стоит днём в Верхнем городе возле церкви). На этом квест завершается.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Незаконченные дела
Когда выдаётся: Мииран (Нижний город, ночь) или Атенриэль (Верхний город, день) после выполнения квеста Бесплатный сыр .
  • Содержание этого квеста зависит от того, кто его вам выдал.
  • Если Мииран:
    • Отправляемся в порт днём, чтобы помочь подручным Миирана разобраться с лордом Хариманном.
    • По прибытию на нас нападут стражники Хариманна, и ничего другого ни остаётся, кроме как убить их.
    • Затем разговариваем с Густавом, человеком Миирана. Немного погодя появится лорд Хариманн. Решаем, убить его или оставить в живых.
    • После этого возвращаемся ночью в Нижний город к Миирану и докладываем о своих успехах. Квест завершён.
  • Если Атенриэль:
    • Отправляемся в порт ночью, чтобы помочь подручным Атенриэль.
    • По прибытию обнаруживаем, что на мальчика хотят напасть головорезы из Общества. Спасаем мальчика и, после этого, разговариваем с ним. Решаем, отдать ему товар Атенриэль или нет.
    • Затем возвращаемся днём в Верхний город к Атенриэль и докладываем о своих успехах. После этого квест завершится.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1
Задания травника
Когда выдаётся: травником Солвитусом в Казематах в начале 1-го акта.
  • Найдите для Солвитуса паучью железу, клык дракона и чистую железную кору.
  • Местоположения необходимых ингредиентов:
    • Железа гигантского паука – Заброшенные руины (квест Приказы судьи ).
    • Клык дракона – Костная яма (квест Костяная яма ).
    • Железная кора – Опушка с железными деревьями (открывается на карте после разговора с мастером Айленом в долийском лагере на Расколотой горе).
  • После того, как вы отдадите все ингредиенты травнику, квест будет завершен.
Недоставленное письмо
Когда выдаётся: письмо с трупа одержимого на частной пристани Артуриса во время выполнения квеста Блудный сын .
  • Отнесите письмо, найденное у преобразившейся магессы, храмовнику Траску в Казематы.
  • Как вариант, с храмовника можно потребовать плату за молчание. Так или иначе, после разговора с ним квест завершается.

Прохождение: Акт 1


Прохождение: Акт 1

Квесты спутников

Долг
Спутник: Себастьян .

Когда выдаётся: в начале 1-го акта в Верхнем городе на доске проповедника.

Этот квест доступен только при установленном DLC "Изгнанный принц" .

  • Подходим к доске проповедника в Верхнем городе и наблюдаем диалог Владычицы Церкви Эльтины с Себастьяном. После этого забираем с доски задание.
  • Принц Себастьян Вель предложил награду за убийство наёмников Кремней, убивших его семью.
  • Местоположения групп убийц:
    • На пристани Киркволла ночью.
    • На Расколотой горе (возле входа в локацию).
    • На Рваном берегу (чуть севернее от входа в локацию).
  • После того, как со всеми наёмниками из Кремней будет покончено, возвращайтесь в Церковь и скажите Себастьяну Велю, что отомстили за его семью. После этого квест завершится.

Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (окончание)

Пороховые Надежды/Blackpowder Promise

При путешествии по карте мира (обычно это случается на вашем пути к Рваному Побережью) вы набредете на гнома Джавариса и его телохранителей, отбивающихся от нападения пауков. Помогите им. По окончанию битвы гном, впечатленный вашими боевыми способностями, предложит вам работу: избавиться от группы Тал-Вашот (кунари, отринувшие Кун – вы можете помнить их по рассказам Стэна, если играли в Начало), которая обосновалась на Рваном Берегу. Зачем ему это нужно? Ему нужно произвести впечатление на Аришока Кунари, чтобы выторговать у него особый взрывчатый порошок, рецепт которого есть только у кунари. Если вы скажете ему, что согласны помочь, потому что в процессе вы избавитесь от разбойничьей шайки, то заслужите очки Дружбы с Авелин. Вы получите очки Соперничества с Авелин, если скажете, что сделаете это за деньги.
Отправляйтесь на Рваный Берег и выбирайте у первой развилки южную дорогу. Лагерь кунари находится в самой северной точке карты. Когда вы к нему приблизитесь, вас встретит дружелюбный кунари, который предупредит, чтобы вы не ходили дальше, так как Тал-Вашот атакует, если увидит вас. Сам он после этого удалится, так как разбойничьи пути Тал-Вашот не слишком пришлись ему по вкусу. Вы можете предложить ему наняться к вам, но он откажется.

Расчистите путь к пещере от нескольких групп кунари, в числе которых будет и саарбас – то есть маг на языке кунари. В самой пещере будьте внимательны – там находятся несколько ловушек. Не говоря о многочисленных кунари, жаждущих снести вам с плеч голову.
Но хотя группы кунари и многочисленны, ничего особенно серьезного вы не встретите, пока не набредете на лидера. В этой группе помимо самого лидера кунари (сильного бойца-рукопашника) будет присутствовать и довольно мощный саарбас – маг куда сильнее тех саарбасов, которых вы встречали до этого. Крайне рекомендую выводить его из строя первым, постоянно колотя по нему оглушающими, парализующими и прочими приемами в том же духе, чтобы он не успел применить свои заклинания массового поражения.

После того, как вы расправитесь со всей группой и соберете добычу, отправляйтесь обратно в Киркволл. Вам нужно найти Джарвиса в порту в ставке кунари в дневное время. Стражник кунари у ворот пропустит вас внутрь.
Изабела временно покинет вашу группу, если она находилась в ней, когда вы подойдете к ставке кунари.
Проходите вперед и вы наконец познакомитесь с Аришоком лично. Если в вашей группе находится Фенрис, то вы можете услышать и получить несколько дополнительных реплик (хотя они не повлияют на исход вашей беседы с кунари).
В конце разговора Джарвис покинет ставку кунари, и Аришок предложит вам последовать его примеру. На этом ваш квест закончится. Во всяком случае, на данный момент.

Волки в Овечьей Шкуре/Sheparding Wolves

Этот квест сначала появится у вас в журнале в разделе «Слухи». Некая представительница Церкви зачем-то обретается в Нижнем Городе и расспрашивает про кунари. После завершения нескольких сюжетных квестов, если вы отправитесь в Нижний Город ночью, вы встретите ее, когда она попытается нанять нескольких человек (которые, в свою очередь, окажутся разбойниками и нападут на нее).
Разберитесь с бандитами и поговорите с дамой, которая представится как Петрис. Впечатленная вашими боевыми талантами, она предложит вам работу, для выяснения деталей которой вам следует встретиться с ней в одном из домов в Нижнем Городе.

Прибыв на место встречи, вы выясните, что работа заключается в сопровождении за город пленного мага-кунари. Как пояснит вам Петрис, он будет убит, если его отдадут обратно кунари, а официальные власти Киркволла наверняка так и сделают, если маг попадет к ним в руки. Чтобы не привлекать внимание на улицах, вам следует вывести его за город, следуя потайным подземным переходом, в который вы можете спуститься прямо из этого дома. (Если вы согласитесь помочь, то заработаете очки Соперничества от Фенриса и Варрика и Дружбы - от Андерса и Мерриль.)

В переходе вас поджидают пауки, а также множество ловушек. Самое серьезное столкновение в подземелье происходит перед выходом на поверхность. Группа бандитов заинтересуется вами, и особенно – вашим спутником-кунари. Во время разговора с ними лидер бандитов попытается незаметно вонзить нож в вашего ГГ, но маг-кунари совершенно неожиданно вмешается и предотвратит это, после чего развяжется битва.
По окончании сражения поговорите с Кетоджаном. Правда, от него вы мало чего добьетесь, так что вам не останется ничего другого, как продолжить путь.
Немедленно по выходу из подземелья вы повстречаете группу кунари. Из разговора с ними явственно следует, что их на вас навели намеренно.
В принципе, совершенно неважно, как именно вы предпочтете поступить. Если вы согласитесь с кунари, то они проделают церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после чего попытаются сделать то же самое с вами, так как вы слишком долго с ним общались и могли попасть под влияние демонов. Если вы откажете им, вам опять предстоит с ними сражаться, а после битвы Кетоджан совершит самоубийство, следуя заветам пути Кун. Отговорить его от этого невозможно, какие бы варианты вы не выбирали. (Вы получите очки Дружбы с Андерсом и Мерриль, если откажете кунари.) В любом случае вы получите в награду неплохой амулет.
Если в ходе разговора с кунари вы упомяните, что вы сами– маг или что магами является кто-то из ваших спутников, они немедленно прервут беседу и атакуют.
Так или иначе, возвращайтесь к Петрис – которая будет немало удивлена, увидев вас живыми и невредимыми – и разговор с ней закончит данный квест. Вы получите 7 золотых за выполнение задания.

Друзья в Скудных Краях/Friends in Low Places

Это квест появляется только в том случае, если по окончании всех остальных сюжетных квестов вы все еще не набрали 50 золотых для финансирования экспедиции по квесту «Поход на Глубинные Тропы». (Иногда он может появиться, если у вас есть и большая сумма, но это случается не всегда - возможно, это глюк.)
Гном Дугал Гавори, который встретится с вами ночью в Нижнем Городе недалеко от Лавки Лирен, предложит профинансировать вас для экспедиции. Взамен вы должны будете возвратить ему эти деньги вдвойне (то есть 100 золотых).
Если вы согласитесь на его предложение, то получите очки Соперничества с Авелин, и если вы не заплатите ему долг по возвращении из экспедиции, он нападет на вас.

ВНИМАНИЕ: после выполнения всех предыдущих сюжетных квестов завершайте все оставшиеся дела в Киркволле до того, как вы скажете Бартранду, что вы готовы отправиться в экспедицию. Экспедиция является в своем роде эпилогом первого акта, и вы уже не сможете продолжить незаконченные задания, если отправитесь в нее.

Сначала о Фэйнриэле и его матери вы услышите от Варрика (то бишь прочитаете в вашем журнале в разделе Слухи), но через некоторое время (а именно – по окончании квеста «Долгий Путь Домой») вы действительно встретите в Эльфинаже эльфийку Арианни. Послушайте ее разговор с храмовником Траском и затем поговорите с ней.
Арианни имеет сына по имени Фейнриэль, который обладает магическим даром, но не является магом Круга, так как Арианни, страшась расставания с единственным сыном, скрывала его способности от окружающих. Однако в настоящее время Фэйнриэля постоянно одолевают кошмары, и мать из опасения, что здесь замешаны демоны, решила все же выбрать меньшее из зол и обратиться к магам за помощью.
Проблема заключается в том, что перепуганный паренек сбежал неизвестно куда и Арианни не знает, где он находится. Правда, кое-какие соображения на этот счет у нее имеются. Она предложит вам порасспросить Траска, который тоже пытается найти Фэйнриэля. Еще один возможный вариант – отец парня, антивский торговец Винченцо. Винченцо бросил Арианни, когда узнал, что та ждет ребенка, и с тех пор не общался с ней, но тем не менее Арианни подозревает, что в час нужды Фэйнриэль вполне мог обратиться за помощью к родителю, который недавно вернулся в Киркволл из Антивы.
Поговорите с любым из двоих. Отец Фэйнриэля расскажет вам о сыне, если ваш ГГ – маг или имеет магов в группе. По его словам, он отправил Фэйнриэля к бывшему храмовнику Самсону, который теперь помогает некоторым беглым магам. Самсона можно найти в Порту в ночное время.
Если вы поговорите с Траском и убедите его, что ищите Фэйнриэля для блага парня, то он также посоветует вам обратиться к Самсону.
Если вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже, но уже стали свидетелями ее разговора с Траском, то данный квест выдаст вам Траск, если вы заговорите с ним у Казематов, и вы сразу можете отправляться на поиски Самсона.

От Самсона вы узнаете, что так как у Фэйнриэля не было никаких денег, тот перенаправил его к одному из своих приятелей Рейнеру, который время от времени промышляет работорговлей. Рейнера, по словам Самсона, можно найти в Порту, где он владеет частной пристанью.
Идите в отмеченное на карте здание. Там полно разбойников, которые будут не слишком рады вас видеть. Кроме того, там расставлено несколько ловушек.
Расчистив первые группы противника, пробивайтесь к квестовой стрелке. Там вы станете свидетелем печальной сцены, как загнанная в угол девушка-маг становится одержимой, так что вам придется сражаться не только с разбойниками под предводительством Рейнера (который может наносить удар в спину как убийца), но и с ней.

В сундуке вы найдете письмо с активами Рейнера, из которого узнаете, что Фэйнриэль действительно был продан в рабство некоему тевинтерцу по имени Данциг. Данцига можно найти в Клоаке. Просто так он вам, само собой, ничего не скажет, но вы можете обойтись без боя, если у вас в группе есть Фенрис. Фенрис может заставить работорговца рассказать вам все, что ему известно.
Если после этого вы отпустите работорговцем с миром, то получите 10 очков Соперничества с Фенрисом.
Если вы решите перебить работорговцев, мотивируя это тем, что отпустив их, вы обрекаете на рабство слишком много людей, то получите очки Дружбы с Фенрисом и Карвером (10), а также с Авелин (5). Будьте внимательны в сражении – в последней волне нападавших появляется маг и он способен причинить немалый ущерб, если его вовремя не остановить.
Из полученной (или подобранной с трупа Данцига) карты вы узнаете местонахождение лагеря работорговцев – в одной из пещер на Рваном Берегу. Отправляйтесь туда.

Пещера не очень велика, ловушек в ней не наблюдается, а работорговцы не слишком опасны, хотя среди них и попадаются маги. Пробивайтесь к лидеру. Тот держит у горла Фейнриэля нож и решительно предупреждает вас не делать дальше ни шага.
Если в вашей группе находится Варрик, то он может уговорить лидера отпустить юношу, выдав его за сына наместника. С таким высокородным заложником работорговцы связываться не пожелают, и не только отпустят его, но еще и приплатят вам впридачу.
Если вы выберете вариант ответа «А мне не нужно делать никаких шагов», ваш(а) ГГ убьет лидера броском кинжала, что, естественно, немедленно начнет бой.
В других вариантах бой тоже начнется, но с лидером впридачу. Ваш выбор.

После того, как вы так или иначе разберетесь с работорговцами, вам предстоит решить, что делать с юношей. В Круг ему явно не хочется, так что вы можете посоветовать ему присоединиться к долийцам на Расколотой Горе (в этом случае вы заработаете очки дружбы от Мерриль и Андерса). Впрочем, точно также вы можете и настоять, чтобы он все же присоединился к Кругу (это даст вам очки Дружбы с Фенрисом и Авелин).
Для завершения квеста отрапортуйте о случившемся Арианни. Она отдаст вам в награду неплохое кольцо (опции благородно отказаться от награды у вас не будет).

Траску можете рассказать, что случилось – или можете промолчать, если хотите – и в том и в другом случае он обо всём узнает, что повлечёт за собой задание «Милосерный поступок».

Милосердный Поступок/Act of Mercy

После выполния задания с пропавшим Фейнриэлем, вы получите письмо, в котором некий аноним просит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на подступы к Рваному Берегу.

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех. Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомцем Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхевена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки Соперничества с Мерриль и Андерсом.
У вас же есть возможность, спустившись в пещеру, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.
В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Аллен. Аллен расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.
Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.
Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки Соперничества с Фенрисом, и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом Магии Крови, то получите очки Соперничества с Мерриль и Дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование Магии Крови, то получите очки Дружбы и с Мерриль.
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).
Выходите из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. (Траск поддержит вас в любом выборе.)
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет Варрика, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Аллен, и храмовники, поверив ему, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы в Дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, Соперничества – с Фенрисом.)
Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Враги среди нас/Enemies Among Us

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая расспрашивает о храмовниках в Верхнем Городе, а через некоторое время вы встретите и ее лично. Мэша попросит вас разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем не было ни слуху, ни духу.
Для выяснения обстоятельств вам придется расспросить его приятелей-послушников, Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах вы не обнаружите, но Хью расскажет вам о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов посвящения, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдержат испытание.

Однако другая послушница, Рувина, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему – живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если вы порасспросите ее, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и вы наверняка их догоните, если поторопитесь.

Направляйтесь к появившемуся на карте «Лагерю Уилмода», где вы станете свидетелями сцены допроса послушника Калленом. Вы можете избрать любую реплику с вашей стороны, какую пожелаете – на последующую сцену это не повлияет.
Итак, вам предстоит сражаться с одержимым и отрядом духов. После битвы вы автоматически начнете беседу с Калленом (те, кто играл в первую часть ДА, наверняка узнали этого молодого человека).
Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст вам наводку на бордель «Цветущая Роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.
В упомянутом борделе порасспрашивайте девушку по имени Вивека, кого из «девочек» чаще всего посещал Уилмод. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит вас к «Идунн, диковинке с Востока».
Идунн в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает имя Уилмода, а затем попытается очаровать как ГГ, так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего начинают просить вас не причинять ей вреда. Что касается ГГ, то если он(а) является магом, то она может разорвать чары самостоятельно или попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунн будет настолько потрясена, что ее магия не сработала, что ответит на все ваши дальнейшие расспросы.
Все другие варианты диалога приведут к немедленной гибели Идунн и вам придется устанавливать местонахождение убежища Магов Крови из документов на ее столе.

По словам Идунн (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Рассказав вам все, что знает, магичка попросит вас пощадить ее жизнь. Вы можете отправить ее к храмовникам для искупления вины (при этом вы заработаете очки соперничества с Андерсом) или вы можете убить ее на месте.
Идите в Клоаку, к убежищу Тароне. Будьте осторожны – помимо обязательных для логова магов крови духов и нежити тут еще находится несколько ловушек. Когда вы почти зачистите все убежище, вы найдете Керана и сможете кратко поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, вам не удастся – да и надо ли? – и после разговора начнется битва.
В этой битве в самой последней волне противников появляется Демон Желания, который куда опаснее самой Тароне, так что поглядывайте по сторонам.

После сражения поговорите с Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов. (Вы получите очки влияния с Андерсом, если попросите его это проверить.)
После этого Керан вернется к Казематам. Следуйте за ним.
Последующая сцена может принести вам очки Дружбы или Соперничества с Андерсом в зависимости от того, согласитесь ли вы с речью Керана или заявите, что вина лежит на храмовниках. Когда вам предстоит высказаться о дальнейшей судьбе Керана, вы можете либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен (и заработаете очки Дружбы с Фенрисом и Соперничества – с Андерсом и Авелин), или уверить, что он не является одержимым (получив соответственно обратные очки влияния). Независимо от того, проверяли вы на наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится.
Данный разговор завершит этот квест.

Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2... Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа - только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника... Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность - в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.

Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть... И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон... На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика - "Тогда придется выслушать все с самого начала".Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя - лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно... В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.

Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя - либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем - информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.

Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться... Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется... Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь... Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку... Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.

Киркволл

Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема - он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота...

Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним - и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход... И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило... К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор - пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно - охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.

Прошел год...

Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет... В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение - это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания "друг стража". Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело - разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится - прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить...

Отмечайте задание "Новый дом?", выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это... Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде - сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию "Новый дом?". Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе - вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана - он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема - завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании - узнаете много нового... В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду...

Или сделаем сразу? Лучше так - пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание "Дела фамильные". Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать - идите ко входу в именье Амеллов по квесту "Дела фамильные". Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их - нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.

Убивайте там стражников - в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит - в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все - дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее - хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.

Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию "Останки сестры Плинт". Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание "Приказы судьи". Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите "Локоны Золотого Дурачка". Это добавит нам задание - основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда "Приказы судьи". Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь - это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки... И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше... Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер - сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром - прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.

Пришло время в Dragon Age 2 задания "Так, как должно", которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост - ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание - доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.

Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар "Висельник", а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.

Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: "Костяная яма" и "Незаконченные дела". Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту "Незаконченные дела". Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания - вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким - капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить - окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я - не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.

Теперь примемся за задание "Костяная яма". Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят... Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу - сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования - спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.

Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет - просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен - обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание "Костяная яма" будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.

Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию "Навершие меча Юстис". Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание "Деловая беседа" и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз...

Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание "Усмирение" и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней - потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары - кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям... но ничего не поделаешь - прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию "Усмирение". Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку... Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно - помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор... В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции - полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Теперь сделайте активным побочное задание "Шаль Дщери Долов" и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь - будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух - "Враги среди нас" и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра - не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию "Враги среди нас". Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся - идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.

А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете - толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.

Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема - в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание "Враги среди нас" теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание "Гримуар ученика" и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой - вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание "Безумцы не пойдут в обход". Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию "Вопросы и ответы". Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.

Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании "Безумцы не пойдут в обход"? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного - перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию "Понимание Изабеллы". Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание "Что с возу упало?". Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.

По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот - наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки - идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда - 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она - лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.

Пора поговорить с еще одним нашим спутником - Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию "Поговорите с Андерсом". Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду - вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.

Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию "Бесплатный сыр" в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и... Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить - просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда - сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада... Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке - собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию "Бесплатный сыр". Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги... Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание "Фенрис принят в отряд". Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно - с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

Вот и пришло время выполнения задания "Долгий путь домой". Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно - сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов - тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю...эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится... Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру

Ох не к добру это... Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь - двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук - отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить - там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж... Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.

Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят... на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз - в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться... После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа - письмо от дочки Траска и расположение логова. Это - в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом - в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его - уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.

Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию "Блудный сын". Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда - на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом - на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное - не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост...

В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель - пещера. Побочная, конечно, ведь основная - это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку - у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом - еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!

Раз уж мы пока не возвращались в город - сходим в Расколотую гору по заданию "Задание травника". Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано - у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию "Красноцвет особый". Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации...

Нужно закончить "Задание травника". Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: "Печать дома Телвейн" и "Трактат о кастах и домоводстве". Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же - достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной - вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.

Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание "Блудный сын". Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту "Какое у вас тут прелестное злодеяние". После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание "Пороховые надежды"? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание "Непрошенное спасение". Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает... Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.

Делайте активным задание "Милосердный поступок" и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один - на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить... Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи - вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху "Волки в овечьей шкуре". Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь... Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в "Убежище Петрис", расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их - сразу же вырезал. И сразу же за их спинами - ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас...

Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию - решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее - вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание "Экспедиция на Глубинные тропы" начинается.

Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил...

Глубинные тропы

И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути... Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать... Идите на восток, потом путь свернет на север, потом - снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи - одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев - возвращайтесь на перекресток. Два хода - на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там - очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться - там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.

После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону - вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед - путь один. Поговорите с Бартрандом - он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться... Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом - той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду - он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками - Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку - выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза... Я напал на него и убил - в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше - ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг - вам предстоит убивать огромного Дикаря.

Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей - вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе - очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.

Гибель Лотеринга

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.