Сюжетная линия. Игровой портал Бой с дьяволом

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lords of Shadow 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lords of Shadow 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lords of Shadow 2 читайте ниже.

Осада замка

Смотрите ролик. Дракула сидит на своем троне. Вдруг, в зал пытается кто-то ворваться. Встаньте, идите к воротам. Появились солдаты. Теперь игра будет подсказывать, что нужно делать (тренировка и обучение). Как расправитесь с толпой солдат, посмотрите сцену. Дракула ломает балку, которой сломали дверь. Пройдите чуть вперед, теперь придется показать мастерство акробатики. Когда начнете перепрыгивать пропасть, быстро нажмите Захват в нужный момент, чтобы не упасть вниз. Пройдите чуть вперед, вы увидите, как крестоносцы штурмуют замок. Также вы познакомитесь в первым боссом - Паладин.

Старайтесь не ввязываться с ним в ближний бой. Остерегайтесь специальной атаки, во время неё Паладин быстрым рывком бежит на вас и размахивает оружием. В такие моменты можете просто уклонится. Когда уровень жизни у босса упадет до половины, начнется ролик. В нем, Дракула прыгнет на большого робота. Теперь вам нужно забираться наверх, только будьте внимательны, Паладин будет пытаться сбить вас стрелам. Когда заберетесь наверх, сразитесь с рыцарями. Робот перевернет руку, поднимайтесь наверх. Далее делайте так, чтобы стрелы босса попадали в крепления. Потом вы окажитесь снова наверху, нужно будет убить врагов, снова позволить Паладину сломать крепления и быстро проскочить через болты к голове робота.

Снова помогите боссу сломать крепления. Поднимите шлем робота. Дракула изменит его систему, в итоге большая машина сломается и развалиться на части. Многие рыцари погибли, осталось лишь убить Паладина. Используйте такую же тактику, как и в первой битве. Используйте силу огня, чтобы пробивать щит врага. Все закончится тем, что Дракула снимет шлем с Паладина. Тот попытается попросить о помощи бога, но это все закончится взрывом. На поле битвы остается Дракула и таинственный воин. Смотрите превью-ролик, который расскажет вкратце о дальнейших событиях.

Пробуждение

На дворе 20 век, Дракула просыпается. Он пытается вспомнить события прошлого и в итоге, оказывается на улице. Слева от вас есть мальчик, идите за ним. Вы окажитесь в переулке с демоном. Убить его нельзя, так что просто смотрите как он вас бьет. Чуть позже появится рыцарь и убьет тварь из ада.

Проходит несколько часов, вы очутились в клетке с семьей людей. Вы вампир, так что убейте их и пополните свои жилы кровью невинных. Снова ролик. В нем некромант Зондек признается, что вернул Дракулу к жизни, чтобы тот помог остановить пришествие Сатаны. Но для начала Рыцарю Тьмы нужно вернуть все свои силы и узнать, кто превращает обычных людей в демонов. Отправляйтесь на первое задание.

Корпорация Биохимик

Пройдите чуть прямо и поверните налево. Слева от вас будет гараж, откройте его. Зайдите во внутрь. При помощи магии крови сломайте механизм, теперь откройте еще одни ворота и пройдите в главное здание. Впереди будет огромный солдат, убить его нельзя. Зайдите в темный угол справа и превратитесь в мышку. Пройдите мимо врага, станьте обычным человеком и подойдите к солдату. Вселитесь в него, подойдите к воротам и активируйте идентификатор глаз. Далее вам придется открыть дверь и встретить двух врагов в новом помещении. На правого натравите летучих мышей, а сами быстро карабкайтесь по лестнице наверх в соседнюю комнату. Потом по лестнице наверх и налево.. Идите вперед, Дракула увидит своего сына, бегите за ним на свет.

Вы оказались в прошлом. Следуйте по единственному пути через уличный дворик. Далее вы окажитесь в комнате со сломанным механизмом. При помощи магии крови почините его и нажмите на рычаг. Вы окажитесь в зале для банкетов. По люстрам перепрыгните на другую сторону. При этом раскачивайте люстры, бегая вперед и назад. Пройдите чуть вперед, заберитесь по обломкам наверх. Осталось пройти коридор. Темная кровь не хочет дать вам пройти, быстро бегите и прыгайте с одного обломка на другой, пока не доберетесь конца.

Ролик. В нем появиться Голем. Чтобы Дракула получил силу льда, нужно победить босса. Его атаки в основном идут по земле в виде землетрясения и боковых ударов. Так что все просто. В нужный момент прыгайте и уклоняйтесь назад. Бейте всех в те места, где льется кровь. После победы, возьмите кристалл. Заморозьте реку, поднимайтесь наверх. Идите через коридоры в зал. Появится войн тьмы. Он будет одержим кровью, его слуги захватят Тревора. Убейте всех врагов и спасите сына. Получите амулет волка. Используйте его на центральном платформе. Появится путеводитель в другой мир, заберитесь наверх и идите за животным в темноту.

Вы оказались снова в настоящем. Убейте демона, который следовал за вами. Идите по коридоре, заморозьте воду, переползите в следующее помещение. Заморозьте вентилятор слева, превратитесь м крысу и бегите по вентиляции. Остерегайтесь электричества. В итоге, вы окажитесь в новом помещении с охранником. В стене слева от него есть дыра, пройдите в неё в обличи крысы, прыгните через провод и отключите питание. Вернитесь назад. Станьте снова человеком, отвлеките охранника летучими мышами и вселитесь в ученого. Пройдите в лабораторию.

В ней вы узнаете, что таинственная дама создает вирус. Она выпустить его в помещении. Все люди станут демонами, а вы потеряете облик. Убейте всех и смотрите еще один ролик. Дама превратилась в странное существо, которое хочет вас убить. Киньте в неё куском льда, чтобы девушка демон не смогла передвигаться будучи невидимой. Далее просто бейте её и уклоняйтесь в сторону от ударов электричеством. После победы, захватите душу демона и переместитесь к Зондеку.

Три Горгоны

Из штаба Зомбека, Тревор снова перенес вас в прошлое. Пройдите вперед, вы окажитесь в комнате с лавой. Появится первая девушка, она подскажет путь. Идите налево. Вы окажитесь в ловушке. Убейте демонов. Остерегайтесь самого большого, ему нужно нанести больше ударов, чем остальным. Как закончите, откройте ворота полученным ключом.

Далее прыгайте через обломки камней на другую сторону. Поговорите с еще одной сестрой, на пути вы встретите еще демонов. Убейте их. После победы, забирайтесь наверх и только вперед. Вы окажитесь в комнате с интересным механизмом. Он может создавать по 4 платформы. Идите вперед, поговорите с пленником. Потом вам нужно добраться до ворот. Справа от них активируйте рычаг. Вернитесь чуть назад, перейдите на правую сторону от ворот. Спустите пленника, перетащите его в открывалку напротив вас. В итоге, коротышка вам поможет.

Идите прямо, пролейте кровь на алтарь. Убейте солдат, снова прямо по тропинке. Убейте летающих монстров, пройдите в здание. Смотрите ролик про трех сестер. Они помогут вам получить силу огня. Все хорошо, но появляется кровь. Она превращает сестер в огромного монстра. Силы льда могут восстанавливать здоровье, так что бейте с её помощью по щупальцам. Урон будет маленький, зато шкала жизни заполнится. Чтобы победить чудище, бейте по голове в прыжке. В нужный момент убегайте от ударов рукой. В определенные моменты монстр попытается нанести критическую атаку. Тогда нужно уклонится, заморозить руку, забраться по ней и отрубить одну из голов. Повторите данное действие три раза.

После победы заберите сферу огня. С её помощью создайте проход наверху, доберитесь по нему по выступам. Убейте демонов. Зайдите в лавку коротышки, купите что-нибудь, если хотите. Идите к метке волка, возвращайтесь в настоящие.

Антидот

Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Далее будет ролик. Зомбек считает, что против вируса есть противоядие и находится оно в здании Биохомик. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз. На парковке уничтожьте демонов. Заморозьте две трубы впереди и одну наверху. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вам нужно выйти из аллеи здания и миновать мост, на пути вы встретите множество демонов.

Зайдите в разбитую витрину здания справа. Превратитесь в мышь и бегите по вентиляции. Выйдя из неё, превратитесь в человека и покиньте здание. Прыгните вниз, убейте демонов. Пройдите дальше по обломкам, убейте на небольшой площадке демонов. При помощи магии крови отключите электричество и забирайтесь на здание. Войдите во внутрь. Откройте дверь при помощи рычага. Превратитесь в мышку, идите направо и пройдите на этаж ниже.

Убейте нескольких демонов. В следующей комнате верните подачу энергии, откройте двери. Пройдите зал, поднимитесь наверх и выйдите на улицу. Вы встретите новый вид врагов - солдаты. Сначала нужно сжечь их защиту, а потом бить. Как закончите, пройдите несколько улиц и зайдите в здание. Доберитесь до знакомой лаборатории, пройдите направо и наверх. Сожгите дверь. Пройдите коридоры, выберитесь на улицу. Убейте еще толпу демонов, садитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Следующая остановка: Кастельвания

Прыгайте по платформам, держась за них. Доберитесь до основного комплекса. Натравите летучих мышей на охранника справа и вселитесь в левого, пройдите через сканер глаз. В новом помещении отвлеките еще одного охранника, заберитесь быстро по лестнице на колонне и перейдите в следующая локацию. В ней вселитесь в солдата, откройте дверь. Превратитесь в крысу и пробегите в поезд. Он начнет свой путь.

Далее просто старайтесь выжить. Бейтесь с монстром, скрывайтесь от солдат. Когда будете находится снаружи, уклоняйтесь от знаков и прочего. Как закончите, выйдите на посадочную платформу. Появится рыцарь Зондека. Следуйте с ним, совместно проходите сложные места с паркуром. Как закончите, поднимайтесь наверх по развалинам.

Проклятье

Пройдите через решетку. Вы встретите Тревора и он перенесет вас в прошлое. Пройдите по коридору, пообщайтесь с Камиллой. Она вас отравит. Убейте скелетов, пройдите вперед. Появится жена Габриеля, она попытается вам помочь. Вам нужно тихо и не попадаясь на глаза Камилле при помощи крови активировать платформы. Пройдите через ворота, теперь вам придется пройти по тропинке.

Снова ролик. Вашу жену закрыли за решеткой, а ведьма требует крови. Сломайте её шар с трех заходов (1 заход - 5 огненных шаров). Набирайте ману за счет убийств. Потом просто бейте по ведьме, избегайте рук духов. Как закончите, попрощайтесь с сыном и женой. Вернитесь в реальный мир.

Антидот: часть 2

Пройдите через решетку, забирайтесь наверх. Вы встретите на улице новый вид солдат (с бомбами). Убейте их. Как закончите, пройдите в здание. На нижнем этаже пройдите через решетку и активируйте подачу электричества. Быстро по двум лифтам следуйте наверх, чтобы добраться к каждому из них карабкайтесь по колоннам и проходите через решетки. Вы найдете место, где есть сыворотка от вируса. Превратитесь в крысу, вселитесь в ученого и пройдите в запретный комплекс. Убейте врача и заберите шприц. Вернувшись к Зондеку, вы отдадите антидот. Он в колит ему монстру-пленнице. Ей не понравится ваше поведение. Итог, снова битва с ней, только с более совершенной формой. Победить её легко, прыгайте во время атак и уклоняйтесь в сторону. Больший урон можно нанести, если бить в прыжке. Как закончите, посмотрите ролик.

Кусочки зеркала

Дракула решил передохнуть в прошлом. Идите к нужной точке по обломкам. Поговорите с Тревором. Он хочет собрать Зеркало воедино. Теперь вам придется собирать кусочки.

Бегите по тропе, убейте рыцарей. Откройте проход и поговорите с Хранителем Леса. Он против вашей идеи помочь сыну и прячет осколок. Вам нужно незаметно добраться до рычага при этом остаться незамеченным. Стреляйте по колоколам и прыгайте по выступам. Не наступайте на листья. Зайдите в лифт, поднимитесь наверх. Вам нужно сразиться с Хранителем Леса. Остерегайтесь его быстрых атак и посоха, а так победить его легко. Оторвите ему голову и раскрошите, чтобы получить осколок. Вернитесь к Тревору. Он скажет, куда идти дальше.

Бегите в театр, на пути снова придется убить солдат. Превратитесь в мышь, пройдите через пол к генератору и активируйте механизм. Вернитесь назад. Нажмите на рычаг, который находится на сцене. Диктор будет рассказывать сказку, чтобы все совпадало, совершайте действия, которые он говорит (ставить нужный фон и выбирать персонажей). Как закончите, получите сердце и вставьте его в труп.

Снова появится кровь, она обратит Мастера в монстра. Вам нужно убить рыцаря и дракона, а между ними сражаться с большой куклой. Со всеми врагами будьте внимательны, их захваты и атаки прямым ударом опасны. После победы, получите осколок и верните Тревору. Он даст намек, где искать последний фрагмент.

Мужчина в маске

Выйдите на стоянку, убейте демонов и зайдите в лифт. Поднимитесь наверх. Вы встретите таинственного парня, бегите за ним и окажитесь в новом районе. Убейте роботов и пройдите вперед, вы встретите парня с капюшоном. Вдруг появляется большой демон и ваша цель убегает. Бегите за ним, убейте демонов и заберитесь на здание. Зайдите во внутрь. Вы увидите фиолетовую линию, она указывает куда нужно забраться. Зажгите бак, садитесь на него и зажгите. В итоге, вы окажитесь в библиотеке. Убейте демонов. Появляется снова парень с капюшоном, а за ним и большой монстр. Убейте его на улице. Но после победы, таинственная личность скроется в церковь, заберитесь в неё по фонарному столбу. В итоге, снова ролик. Окажется, что ваша цель - последний из рода Бельмондов. Его задача - вас убить.

Вам нужно дать отпор. Уклоняйтесь от хлыста и просто бейте его комбо-ударами. После победы, станьте тенью и пройдите через ножи. Совершите последний удар. После победы, Дракула не убьет своего родственника. В ответ, он пойдет с вами к зданию, где находятся слуги дьявола. Бельмонд попробует вызывать высшие силы, но появится тьма. Она перенесет вас к Тревору. Его же захватит кровь, которая превратиться в большого монстра. Уклоняйтесь от ударов рук и подводной атаки, бейте в прыжках. Когда жизнь монстра будет подходить к концу, будет появляться ваш двойник. Остерегайтесь его плевков, бейте в голову. Иногда он будет создавать монстра повторно и его тоже нужно будет убивать.

Второй помощник

Последний Бельмонд мертв, но битва продолжается. Идите в аллею зданию, пройдите вниз через канализацию. Дойдите до вентиляцию, при помощи тьмы поднимитесь. Правого охранника, отвлеките летучими мышами, а сами пройдите сквозь другого охранника в режиме тени. Теперь быстро минуйте лазеры и по воздуху наверх. Восстановите силы, зайдите в лифт и наверх. Идите вперед по коридору, не обращайте внимание на Тревора. Смотрите ролик.

В нем, правая рука Сатаны пытается вас убить. Из последних сил покиньте комнату и ползите налево. Смотрите ролик. У Дракулы появились силы и он готов дать бой. Но слуга Сатаны не собирается сдаваться, он оживляет три фигуры их и нужно убить. Толстяк бьет по земле, худой с помохом ветром притягивает к себе, а последний бьет током. Остерегайтесь атак и бейте их поочереди. В конце уклоняйтесь от молний, совершите последний ударь по последней фигуре и добейте слугу Сатаны.

Зеркало судьбы

Бегите к Тревору, поговорите с ним. Потом вы окажитесь у Зондека. Он прикажет вам со своим слугой остановить последнего рыцаря Сатаны. Бегите вместе по замку, соберите зеркало на платформу и активируйте ворота. Цепляйтесь за канат и минуйте огонь. Потом вам придется магией крови создавать платформы для спутника, одновременно уклонятся от огня и не отходить с платформы. Когда закончите, покиньте замок и выйдите к аллеи.

Откровение

Убейте злых духов, не давая им создавать демонов. Дойдите до ворот. Восстановите здоровье, откройте ворота. Вы вместе с рыцарем найдете слугу ада. Он раскроет страшную тайну. Соедините снова зеркало и идите к трону. Вам придется пройти некоторые моменты первой миссии, только умереть вы не сможете. Выяснится, что рыцарь - Алукард, сын Дракулы. Он расскажет о плане и вам нужно будет привести его в действие. Вдруг, появится Зондек. Он не рад, что вы решили дать явится Сатане. В итоге, вам бывший работодатель превращается в огромную старуху с косой. Её нужно убить.

Просто встаньте рядом с боссом, прыгайте и бейте в воздухе. Не отходите, потому что комбо-атака Зондека не действует рядом с ним. Когда он будет призывать мертвецом, чаще прыгайте и убивайте статуи наверху. На зомби вы можете восстанавливать магию и здоровье. После сокрушительной победы, вам придется найти слугу Сатаны. Найти его можно в переулке, где началась вторая миссия. Если не сможете найти место, вернитесь к базе Зондека и походите в той области, Алукард подскажет путь сам. Когда доберетесь до нужного места, посмотрите ролик, в котором явится Сатана.

Вызов

Остался последний бой. Забирайтесь наверх к цепям дракона, избегайте от зеленого дыма. Доберитесь до цепи, разорвите её. Небольшой ролик, вам нужно добраться до еще одной цепи. Сначала двигайтесь боком, а потом дракон перевернется и вы окажитесь на своих двух ногах. Не торопитесь рвать цепь. На демонах восстановите здоровье и силы для битвы, а только потом рвите цепь.

Дракон будет повержен и полетит вниз, Сатана в ярости. Он вселяется в Алукарда, чтобы дать бой Дракуле. По сути, вам придется сражаться самим с собой. Способности Сатаны такие же как и у вас. Чаще уклоняйтесь от его атак и не используйте на нем комбо-приемы. После долгой битвы, смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

, Босс: Медуза , .
Глава 3. Центр города : , , , На поезде , Босс: Солдат .
Глава 4. Площадь победы : , , Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: MercurySteam . Издатель: Konami .


    В предыдущей части игры Castlevania: Lords of Shadow мы играли за рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году он одержал победу над Лордами Теней. В награду он получил силу Лордов и вампирское бессмертие.

    В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.


    В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

    Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

    Серым цветом выделены Свитки рыцарей и Городские мемориалы.

    Красным цветом выделены кристаллы здоровья.

    Синим цветом выделены кристаллы пустоты.

    Оранжевым цветом выделены кристаллы хаоса.

    Прохождение уровней. Пролог

    Тронная комната Дракулы
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Dracula"s Throne Room

    Габриель Бельмонт после победы над Лордами Тьмы превратился в Дракулу, и теперь он восседает на троне в замке вампиров.

    Двери комнаты разрушает таранное орудие, внутрь входят несколько рыцарей в доспехах. Вступаем с ними в бой. Учимся основному управлению.

    Через какое-то время в обязательном порядке нужно поставить блок от удара клавишей «Shift». На экране в подсказках показываются кнопки, которые нужно нажимать на Xbox, поэтому, чтобы узнать, что нажимать на клавиатуре, можете смотреть назначенные клавиши управления, нажав клавишу «F1». (В игре есть глюк, при котором клавиша «shift» не работает. В таком случае нужно перезагрузить игру и перенастроить блок на другую клавишу, например на «CapsLock»).

    Когда один из рыцарей попытается протаранить нас, нажимаем «влево» или «вправо» + «блок», чтобы сделать вампирское уклонение.

    Когда враг выделен желтым цветом, его можно добить. Для этого подходим и нажимаем «F». На экране появится два круга: один – неподвижный в центре, второй – сужающийся в центр круг. Если нажать клавишу до того, как круги сойдутся, то захват не получится. Когда два круга сойдутся вместе – во второй раз нажимаем клавишу «F», после этого герой выпьет кровь жертвы и восполнит здоровье.

    У Дракулы есть два вида магического оружия: Клинок пустоты (Void Sword) и Перчатки хаоса (Chaos Claws). Выбрать оружия можно, покрутив колёсико вниз или вверх. Удары синим клинком восполняют здоровье Дракулы. Красные перчатки могут пробивать щиты рыцарей. Использовав оружия, добиваем последних рыцарей в комнате.


    Выходим из тронной комнаты. Подходим к темному облачку – это указатель того, куда нам дальше двигаться. Если зажать «блок», то все активные предметы, за которые можно цепляться, подсветятся красным цветом. Подпрыгиваем (клавиша «пробел»), по светящимся точкам переползаем вправо над пропастью. Забираемся на деревянную балку, с неё перепрыгиваем на другую балку, ползём по цепи, спускаемся вниз. Преодолев препятствия, выходим на балкон.



    Босс: Паладин

    Город вокруг замка подвергся нападению крестового похода. Вдали видим Титана - гигантского боевого робота. К нам на балкон высаживается паладин с крыльями и в золотых доспехах.

    Паладин быстро передвигается и наносит удары со всех сторон. В полном обмундировании нам это не страшно, ведь в любой момент можно ударить босса Клинком Пустоты и, тем самым, восстановить своё здоровье.

    Когда босс объединяет свои мечи, готовимся уклоняться. Если клинок летит горизонтально, то подпрыгиваем. Если клинок летит вертикально – уклоняемся в сторону.

    Когда босс потеряет половину здоровья, он покинет поле боя, улетев вверх. Теперь он будет преследовать нас, стреляя сверху из огненного лука.

    Восхождение на Титана
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Climbing the Titan


    Титан своей рукой ломает балкон. Вовремя перепрыгиваем на руку Титана. На руке сражаемся с несколькими отрядами рыцарей, не забывая уворачиваться от стрел паладина.

    Через какое-то время Титан перевернёт свою руку. Цепляемся за заклёпки на корпусе, по ним перелазим вправо. Когда Титан будет ударять рукой об стену, готовимся вовремя нажимать любую клавишу, чтобы удержаться на руке.

    Начинаем забираться наверх по заклёпкам. На крыше установлен навес из шипов, который мешает нам подняться, он закреплён на три заклёпки. Нам нужно разрушить три большие верхние заклёпки. Для этого встаём на них, когда паладин наведёт и остановит свою цель, отходим вниз. Мы не пострадаем, а вот заклёпка будет разрушена. Так же уничтожаем ещё две точки, затем поднимаемся выше.

    Продолжаем забираться наверх, но теперь ещё нужно вовремя проскакивать наверх между движущимися шестернями. Обходим все препятствия, поднимаемся на площадку. Здесь нужно снова сделать так, чтобы паладин расстрелял стрелами заклёпки на полу. После этого отрываем отсоединённую стену и проходим дальше.

    Поднимаемся на площадку перед головой Титана. Ещё раз заставляем паладина разрушить заклёпки. После снятия заклёпок срываем с Титана маску, уничтожаем кристалл. Титан повержен.



    Босс: Паладин

    Спрыгиваем на землю, где нас снова ждёт золотой паладин. Сражаемся с ним точно так же. Только теперь в ближнем бою нужно провести контрудар, нажимая кнопки, показываемые в подсказках. Добиваем паладина.


    После победы просматриваем длинную заставку, рассказывающую о том, что у Габриеля Бельмонта был сын, в последствии так же превратившийся в вампира по имени Алукард.

    Улицы Кастлевании
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Streets of Castlevania


    Сюжет игры продолжается в современном мире. В роли жутко старого Дракулы идём по улицам современного города.

    Следуем за странным маленьким мальчиком в переулок. Там нас будет поджидать звероподобный демон. Пытаемся сражаться с врагом, но силы явно не равны. Мы теряем сознание, а нападавший демон умирает от клинка незнакомца в черной броне.

    Приходим в сознание в небольшой комнате. Здесь нам нужно выпить кровь из обычных людей, чтобы вернуться в нормальное состояние. Мы оказались в офисе Зобека – бывшего рыцаря света. А воин в черной броне – его телохранитель. Зобек объясняет нам ситуацию: некие окультисты пытаются вызвать Сатану из ада в наш мир, необходимо помешать им. Телепортируемся в первую миссию – в здание фармакологической корпорации.

    Прохождение уровней. Глава 1: Научный квартал

    1.1. Вход в фармакологическую компанию
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Sciences District


    На улице

    Появляемся за углом от входа в здание корпорации. Снаружи совсем небольшая закрытая площадка. Здесь можно разрушать бочки и прочие предметы, чтобы получить очки опыта.

    Поднимаем двери, входим в здание. Внутри наверху видим два красных датчика. Стреляем в них Теневыми кинжалами (Shadow Dagger), для этого выбираем их клавишей «2», нажимаем клавишу «X».


    Тёмные комнаты

    Внутри здания патрулируют опасные враги – Голгофы-охранники (Golgoth Guard). С ними нельзя вступать в ближний бой, поэтому придётся прятаться.


    Входим в тёмное пятно, где бегают крысы. Дракула превращается в одну из крыс. В таком виде пробегаем мимо охранника, сворачиваем за угол, около левой стенки входим в другое тёмное пятно, превращаемся обратно в человека. Подходим к охраннику сзади, производим захват клавишей «F». В теле охранника подходим к запертой двери, механизм сканирует нас и открывает дверь.

    В следующей комнате находится сразу два Гологофа-охранника. Используем Стаю летучих мышей (Bat Swarm) – клавиша «1». Выпускаем мышей на правого охранника. Охранник слева побежит к другому охраннику и оставит лестницу без присмотра. В этот момент бежим и забираемся по лестнице наверх, а затем вправо.

    Спускаемся вниз на площадку второго этажа. На первом этаже охранник осматривает каждый угол, не стоит попадаться ему на глаза.

    Входим в дверь на втором этаже. Видим маленького мальчика, идём за ним и попадаем в галлюцинацию, которая переносит нас в средневековье.

    1.2. Приобретение Меча пустоты
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Как пройти. Void Sword


    Первые комнаты замка

    Оказываемся в коридоре замка. Рядом лежит мёртвый рыцарь. Осматриваем его, находим дневник рыцаря (1) (Soldier Diaries).

    По коридору приходим к разрушенной винтовой лестнице. На входе видим статую с живым сердцем (Fonts Blood), её можно использовать один раз, чтобы восстановить своё здоровье.

    От статуи здоровья идём налево, запрыгиваем на балку, отмеченную тёмным облаком. Дальше перемещаемся по подсвеченным точкам, залазим внутрь башни, поднимаемся наверх.



    Верхние залы замка

    Выходим на балкон и видим, что мы ходили по замку Дракулы. Идём в комнату справа, используем рычаг в центре. Чтобы механизм сработал, нужно убрать липкую кровь вокруг шестерёнок. Выбираем метательный клинок (клавиша «2») и бросаем его (клавиша «X»).

    Входим в зал с подвесными люстрами. Перепрыгиваем на первую люстру. Бегаем по люстре вперёд и назад, чтобы раскачать её. Когда люстра качнётся вперёд, можно перепрыгивать на вторую люстру.

    По люстрам добираемся до противоположного балкона. Здесь встречаемся мальчиком. Только теперь мы понимаем, что это Тревор – сын Дракулы.

    В следующей комнате разрушен пол, остались только полуразрушенные колонны. По колоннам и деревянным конструкция перебираемся на другую сторону комнаты. Слева на обломке лестницы находим мёртвого рыцаря, осматриваем его, находим дневник рыцаря (2) . (Рядом за решетками видим коробку боли и странный светящийся механизм, но пока у нас нет способности Mist Form).


    Разрушающийся коридор

    Входим в коридор, вдалеке уже видим необходимый Меч пустоты. Но кровавая субстанция пытается остановить своего хозяина - Дракулу. Пол в коридоре начинает разрушаться и обваливаться.

    Бежим по левой стороне, делаем два прыжка, заползаем наверх по платформе, перепрыгиваем направо. Затем точно так же бежим по правой стороне и забираемся на правую платформу. В конце просто бежим и перепрыгиваем то влево, то вправо по оставшимся платформам.

    Добираемся до комнаты и берём Меч Пустоты .



    Босс: Каменный Голем (Stone Golem)

    Красная субстанция догоняет нас и превращается в каменного голема. Вступаем в бой, заодно проверим только что полученное оружие.

    Для начала игра предлагает нам попробовать набрать счетчик комбо-ударов. Для этого надо наносить разнообразные удары по врагу и не получать урона от вражеских атак. Когда две красные полоски снизу полностью накопятся, из врага начнут выпадать нейтральные сферы. Притягиваем эти сферы к себе (клавиша «Q»), тем самым увеличиваем количество синей маны. Мана нужна для использования Меча пустоты.

    Кроме обычных атак у голема есть особый удар по земле от которого появляется круговая волна. Перепрыгиваем эту волну когда она расходится, а затем прыгаем во второй раз, когда волна сойдётся обратно в голема.

    У голема уязвимы только те места, которые наполнены кровью. Ударяем по этим местам. Когда голем потеряет половину здоровья и начнёт светиться желтым цветом, подходим и добиваем его (клавиша «F», когда круги сойдутся нажимаем ещё раз «F»). Если не получится, то голем восстановится и придётся добивать его снова.

    После первого добивания кровь в големе перейдёт в верхнюю часть. Теперь, чтобы нанести урон голему, нужно подпрыгивать и ударять в воздухе. В воздухе тоже можно использовать уклонение.

    У голема появится новая атака – он выпускает лужу крови, которая начинает гоняться за нами. Перепрыгивать эту лужу нельзя, она может ударять вверх. Нужно постоянно использовать уклонение, так лужа не сможет догнать нас.

    Когда у голема останется совсем мало здоровья, нужно провести второе добивание. Нажимаем «F», а затем нажимаем либо «пробел», либо «правую кнопку мыши», в зависимости от того, какую клавишу покажут на экране.

    После победы подбираем каменное лицо голема, извлекаем из него Кристалл изначальной пустоты (Primordial Void Gem) - теперь, когда у нас включен Меч пустоты, мы можем метать замораживающий клинок.

    1.3. Встреча с Белым Волком
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Cкачать Прохождение игры


    Водопады

    Входим в боковую комнату, около статуй восполняем здоровье и ману. Выходим обратно в зал, переключаемся на Меч пустоты, выбираем метательные клинки (клавиша «2»). Бросаем ледяные клинки (клавиша «X») в водопад, от этого он заморозится на некоторое время. Быстро забираемся наверх по ледяным наростам.

    Наверху находим реликвию (Relic) – это используемая вещь, которая временно повышает нашу силу, если выбрать её (клавиша «4») и использовать (клавиша «X»).



    Круглое помещение

    На развилке идём прямо, попадаем в круглое помещение со скалистыми стенками. Идём вперёд, подходим к тому месту, куда падает водопад, за колонной находим дневник рыцаря (3) .

    На одной из колонн видим тёмное облачко, подходим и забираемся наверх в этом месте. Проползаем вправо, оказываемся на верхнем этаже зала.

    На втором этаже проходим в коридор, а оттуда в следующий зал.



    Окровавленные вампиры (Dishonored Vampires)

    Входим в зал, где остановился маленький мальчик. Наши подчинённые вампиры захватываются красной жидкостью и вступают с нами в бой. Ничего сложного, просто сражаемся с врагами. Но время от времени один из вампиров будет телепортироваться в центр и брать мальчика в заложники. В таком случае сразу же идём в центр и бьём этого вампира (мальчик не пострадает от наших ударов).

    После победы мальчик дарит нам Медальон Белого Волка (White Wolf Medallion), с помощью которого можно перемещаться из реального мира в замок Дракулы и обратно.

    Входим в светящийся круг в центре зала, используем медальон (клавиша «F»). На втором этаже появится белый волк, забираемся к нему. Вслед за волком идём в тёмный коридор, оказываемся в реальном мире.

    1.4. Захват дочери Сатаны
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. 2014


    Темные комнаты

    Возвращаемся в здание фармацевтической компании. Здесь нам противостоят обесчещенные вампиры.

    Проходим вперёд, около статуй восстанавливаем здоровье и ману. Подходим к воздушному потоку, замораживаем его ледяным клинком. Встаём в тёмное пятно, превращаемся в крысу и пробегаем в замороженную вентиляцию.


    Кабельный канал под полом

    Внутри тоннеля входим в круглое помещение с водой и электричеством. По сухой дорожке пробегаем в следующий тоннель. (Справа есть ещё один тоннель, но там пока не пройти до конца). Выбираемся наружу.



    Комната с охранником

    Впереди за углом видим охранника. В форме крысы пробегаем в вентиляцию слева. Внутри тоннеля нужно пройти через электрический кабель. Кабель бьёт током два раза, а затем какое-то время лежит неподвижно, в этот момент пробегаем вперёд. В конце тоннеля перегрызаем провод, от этого в комнату приходит человек-ремонтник. Выходим из тоннеля обратно.

    В комнате встаём в тёмное пятно, превращаемся в человека. Встаём за ящики, отсюда выпускаем в охранника стаю летучих мышей. Пока охранник отмахивается, подбегаем к человеку сзади и вселяемся в него. В теле ремонтника идём вправо, используем сканер, входим в открывшиеся двери.


    Лаборатория токсинов

    Видим, как девушка ломает емкости с токсинами, от этого все учёные вокруг превращаются в монстров. Побеждаем зараженных учёных, догоняем девушку в соседнем здании.



    Босс: Раиса Волкова (Raisa Volkova)

    Девушка тоже превратилась в монстра. Теперь она перемещается с огромной скоростью. Чтобы нанести урон боссу, нужно для начала её замедлить. Выбираем Меч пустоты, запускаем в босса морозные клинки. Во время боя переключаемся на обычный хлыст, чтобы не тратить магию Меча пустоты.

    Девушка вооружается электрическими кабелями. Она может махаться ими перед собой, ударять вокруг, или создавать заряды электричества по всей арене. Сами по себе заряды не опасны, но со временем они разрастаются и взрываются, в этот момент нужно отходить от них подальше.

    Босс наиболее уязвим, когда делает несколько ударов перед собой. В этот момент уклоняемся и безопасно ударяем босса сзади.

    Когда босс потеряет четверть жизни, она снова начнёт быстро перемещаться. Нужно снова заморозить босса клинком. Если мана закончилась, то её придётся восстановить, ударяя обычных врагов и набирая полностью комбо-счетчик. Повторяем так ещё несколько раз.

    После победы забираем девушку-монстра с собой в портал.

    + Добавить комментарий

    Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 вы начнете с просмотра видеоролика. Пока Дракула спокойно сидит на своем троне, какие-то неизвестные пытаются прорваться в зал. Поднимитесь и подойдите к воротам, и вскоре вы увидите, что появились солдаты. Далее необходимо действовать в соответствии с подсказками игры – это будет этап тренировки и обучения. Когда победите всех солдат, посмотрите видеоролик, и Дракула сломает палку, которой ранее выламывали двери. Двигайтесь вперед и будьте готовы, что вам сейчас придется заняться акробатикой. Перепрыгивая пропасть, не упустите момента, когда нужно зажить Захват (поскольку в противном случае вы просто сорветесь вниз). Двигайтесь вперед, пока не увидите, как крестоносцы пошли на штурм замка – именно здесь вам придется познакомиться с Паладином, который является первым боссом.

    Сражаясь с Паладином, избегайте ближнего боя, а также будьте осторожны с его «специальными» атаками – когда враг бежит прямо на вас, размахивая оружием. Стоит вас снизить уровень жизни босса на половину, как будет продемонстрирован очередной видеоролик, в котором Дракула запрыгнет сверху на большого робота. И далее в процессе прохождения игры вы должны будете быстро, но осторожно подниматься наверх (и не забывайте смотреть по сторонам, поскольку Паладин попытается сбить вашего героя стрелами). Забравшись наверх, вступите в бой с рыцарями. А когда робот перевернет руку, постарайтесь сразу же забраться наверх. Теперь вам предстоит позаботиться о том, чтобы стрелы, выпущенные боссом, попадали исключительно в крепления. Когда снова окажетесь наверху, начинайте быстро убивать врагов, а, разобравшись с ними, позаботьтесь, чтобы Паладин продолжил ломать крепления. В конце концов, вам нужно будет перескочить к голове робота через болты.

    Помогите боссу сломать еще несколько креплений. Потом стащите с робота шлем, чтобы Дракула смог изменить его систему и вывести машину из строя. Теперь вам осталось только разобраться с Паладином – используйте уже проверенную тактику. А также не забывайте о силе огня, которая поможет вашему герою прожечь щит врага. Снимите с поверженного Паладина шлем, и он начнет взывать к Богу о помощи. Но все равно все закончится большим взрывом. Теперь на поле остались только Дракула и какой-то таинственный воин. А потом вам придется посмотреть очередной видеоролик, который расскажет о дальнейших событиях.

    При просмотре видео прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

    Пробуждение

    На данном этапе прохождения игры вы окажетесь в ХХ веке, когда Дракула снова пробудится. Напряженно пытаясь вспомнить события прошлого, ваш герой, в конце концов, попадает на улицу. Посмотрите налево – там вы увидите мальчика, за которым необходимо последовать. Вскоре Дракула окажется в переулке с демоном, который атакует его. Причем убить тварь нельзя, так что вам придется терпеть и ждать, пока на помощь ни придет храбрый рыцарь.

    Спустя несколько часов ваш герой окажется в одной клетке с человеческим семейством. Их можно убить, чтобы насытиться. Потом вам будет продемонстрирован очередной информационный видеоролик, в котором некромант Зондек расскажет, что специально вернул Дракулу к жизни, чтобы с его помощью остановить пришествие в этот мир Сатаны. Но перед этим Рыцарь Тьмы должен вернуть себе все утраченные силы, а также узнать, кто и каким образом обращает в демонов обычных людей. Так что приступайте к выполнению первого задания.

    Корпорация Биохимик

    Как только начнете проходить этот отрезок игры, двигайтесь прямо, а потом быстро сверните налево. По левую руку от себя вы увидите гараж, в который нужно войти. Магия крови поможет вам вывести из строя механизм, после чего нужно будет сломать ворота и проникнуть внутрь основного здания. Прямо перед вами окажется огромный солдат, которого невозможно одолеть, так что быстро поверните направо, заберитесь с темный угол и превратитесь в мышу. Когда минуете врага, примите вид обычного человека, и снова подойдите к нему. Быстро вселившись в тело солдата, подойдите к воротам, а потом активируйте идентификатор глаз. Откройте двери и в новом помещении вы встретите еще пару врагов. Натравите летучих мышей на того, который находится справа и, не теряя времени, начинайте подниматься по лестнице, чтобы попасть в соседнюю комнату (нужно будет свернуть влево). Двигайтесь вперед и, когда Дракула заметит своего сына, бегите вслед за ним к свету.

    Далее в процессе прохождения игры вы окажетесь в прошлом. Удите напрямик через уличный дворик – путь здесь будет только один. Когда попадете в комнату со сломанным механизмом, используйте магию крови, чтобы включить его, и активируйте рычаг. Таким образом, вы окажетесь в банкетном зале, где можно будет по люстрам перебраться на другую сторону. Причем, чтобы раскачать каждую люстру, нужно бегать по ней вперед-назад. Когда пройдете немного вперед, используйте обломки, чтобы подняться наверх. Далее нужно миновать коридор, но Темная кровь помешает вам. Постарайтесь действовать очень быстро – бегите и перепрыгивайте с одного обломка на другой, пока не преодолеете этот отрезок пути.

    Посмотрите видеоролик, в котором появится Голем. Этого босса необходимо одолеть, чтобы Дракула смог получить силу льда. Как правило, он атакует сбоку или бьет по земле, устраивая землетрясения, так что вам нужно просто успевать уклоняться и подпрыгивать. Атакуйте всех как раз в те места, откуда вытекает кровь. Когда одержите победу, возьмите кристалл. А чтобы проходить игру дальше, вам придется заморозить реку и подняться по ней наверх. Минуя коридоры, вы попадете в зал. Сразу же появится одержимый кровью Воин Тьмы, слуги которого схватят Тревора. Перебив всех врагов, спасите своего сына, и вы получите амулет волка. Этот амулет нужно будет использовать на центральной платформе. Вы получите в свое распоряжение путеводитель по другому миру, с его помощью поднимитесь наверх, и вслед за животным поспешите войти во тьму.

    Когда ваш герой снова окажется в настоящем времени, поспешите убить демона-преследователя. Затем идите в коридор и превратите воду в лед, чтобы иметь возможность добраться до следующего помещения. Слева есть вентилятор – нужно заморозить его, а потом быстро превратиться в крысу и забраться в систему вентиляции. Таким образом, вы сможете добраться до помещения с охранником, но будьте осторожны – избегайте электричества. Слева от охранника в стене вы увидите дыру, в которую может без труда пролезть крыса. Перепрыгните провод, чтобы отключить питание, и идите назад. Приняв облик человека, напустите на охранника летучих мышей, чтобы они отвлекли его, а потом вселитесь в тело ученого и поспешите в лабораторию.

    Оказывается, какая-то таинственная дама работает над созданием вируса. А уже через пару секунд она выпустит вирус в помещение, и все люди превратятся в демонов, а ваш герой потеряет свой человеческий облик. После того, как убьете их всех, посмотрите видеоролик. Женщина, которая работала в лаборатории, тоже превратилась в какое-то странное существо, и теперь собирается с вами расправиться. Не дайте ей этого сделать – бросьте в женщину кусок льда, чтобы лишить ее возможности передвигаться, став невидимой. А потом просто сражайтесь с ней всеми доступными средствами, мастерски уклоняясь от ударов электричеством. Завладев душой демона, поспешите к Зондеку.

    Три Горгоны

    Для дальнейшего прохождения игры Тревор перенесет вас из штаба Зондека прямиком в прошлое. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в комнате, где находится лава – именно здесь появится первая девушка, которая укажет вам путь. Свернув налево, ваш герой попадет в ловушку. Нужно будет быстро убить демонов, остерегаясь самого большого из них. Покончив с врагами, откройте ворота с помощью ключа, который вы получите.

    Перепрыгните каменные обломки, чтобы оказаться на другой стороне. Переговорив со второй сестрой, вы встретите на своем пути еще несколько демонов, которых также необходимо перебить. Одержав победу, заберитесь наверх и двигайтесь четко вперед. Таким образом, вы окажетесь в комнате с механизмом, способным создавать за раз по четыре платформы. Снова начинайте двигаться вперед, чтобы обнаружить пленника и поговорить с ним. Оказавшись у ворот, активируйте рычаг, который находится справа от них. Вернитесь назад, чтобы перейти от ворот на правую сторону. Спустив вниз пленника, перетащите его в «открывалку», которая находится прямо напротив вас. В результате, вы сможете получить помощь от коротышки.

    Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы пролить на алтарь кровь. Затем расправьтесь с солдатами и двигайтесь напрямую по тропинке. Перебив летающих монстров, идите в здание, где вам будет продемонстрирован видеоролик о трех сестрах. Эти сестры помогут вам овладеть силой огня, но затем кровь превратит их в огромного злого монстра. Бейте монстра по щупальцам, используя силу льда – это не нанесет ему особого урона, но зато поможет вам повысить уровень собственного здоровья. Бейте чудовище по голове, предварительно подпрыгнув, а также не забывайте уклоняться от ударов. Таким образом, вы сможете довольно быстро победить его. Самое главное, не упустить момента, когда монстр попытается атаковать вас рукой, заморозить эту руку и, пробежавшись по ней, отрубить одну из голов чудовища. Повторите рассматриваемые действия трижды, и вы одержите блестящую победу.

    Для дальнейшего прохождения игры вам понадобится сфера огня – заберите ее. С помощью этой сфере создайте наверху большой проем и ползите к нему по выступам. Перебейте всех демонов, а потом идите в лавку коротышки, чтобы что-нибудь приобрести (если вам это нужно). Далее двигайтесь к метке волка, а потом возвращайтесь в настоящее время.

    Антидот

    Сядьте в лифт, чтобы подняться наверх, и там вам будет предложено посмотреть видеоролик. Если верить Зондеку, то противоядие, которое поможет против вируса, находится в здании Биохимик. Сядьте в лифт и спуститесь вниз. Оказавшись на платформе, уничтожьте всех демонов, которых здесь увидите. Воздействуйте магией льда на две трубы, которые находятся перед вами, и одну, которая находится наверху. На лифте поднимитесь наверх, выберитесь из аллеи зданий и переберитесь через мост. Причем по пути вам встретится множество злобных демонов.

    Чтобы пройти дальше, воспользуйтесь разбитой витриной здания, которое находится справа от вас. Превратившись в мышь, пробегите по вентиляции, а потом снова примите облик человека и выходите из здания. Спрыгнув вниз, перебейте демонов. Дальше вам придется двигаться по обломкам, чтобы добраться до небольшой площадки, где произойдет еще одна схватка с демонами. Используйте магию крови, чтобы полностью отключить электричество и иметь возможность беспрепятственно пробраться в здание. Оказавшись внутри, воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть двери. Превратившись в мышь, поверните вправо и спуститесь вниз на один этаж.

    Убив нескольких демонов, идите в следующее помещение. Здесь нужно возобновить подачу энергии, чтобы открыть двери. Миновав зал, пройдите наверх, чтобы попасть на улицу. Здесь вас ждут новые враги – солдаты. И чтобы победить их, нужно сначала полностью сжечь защиту, а уже потом наносить удары. Разобравшись со всеми, пройдите несколько улиц и войдите внутрь здания. Когда окажетесь в уже знакомой лаборатории, сверните направо, а потом поспешите наверх. После того, как сожжете двери, вы сможете попасть в коридоры, по которым доберетесь до выхода на улицу. Перебив демонов, сядьте в лифт и спускайтесь на нем.

    Следующая остановка: Кастельвания

    Для дальнейшего прохождения игры вы должны будете научиться прыгать по платформам – это просто, достаточно лишь ловко за них цепляться. Поспешите к основному комплексу и натравите на того охранника, которого увидите справа, летучих мышей. В левого же охранника вселитесь сами, чтобы беспрепятственно миновать сканер глаз. Когда окажетесь в следующем помещении, отвлеките очередного охранника и воспользуйтесь лестницей, находящейся на колонне, чтобы перейти к новой локации. Здесь нужно вселиться в солдата и просто открыть дверь. А сразу же после этого превращайтесь в крысу и бегите в поезд, который уже готов тронуться в путь.

    На следующем отрезке прохождения игры задача вашего героя состоит только в том, чтобы выжить. Он должен мастерски отбивать атаки демонов, а также бегать от солдат. Причем, когда будете находиться снаружи, не забывайте уклоняться от знаков и других опасных объектов. Когда пройдете этот отрезок, вы окажетесь на посадочной платформе, и тут же перед вашим героем появится рыцарь Зондека. Идите вслед за рыцарем, продолжая проявлять чудеса ловкости, пока не доберетесь до развалин, по которым нужно подняться наверх.

    Проклятье

    Миновав решетку, вы встретитесь с Тревором, который доставит вашего героя в прошлое. Когда пройдете коридор, переговорите с Камиллой, после чего она вас отравит. Отбив атаку скелетов, продолжайте двигаться вперед. Сейчас к вам на помощь придет жена Габриэла, и нужно будет очень тихо, так, чтобы Камилла не заметила, активировать платформы с помощью крови. Затем минуйте ворота, и просто двигайтесь вперед по тропинке.

    Сейчас вы увидите видеоролик, из которого станет понятно, что ваша супруга находится за решеткой, а ведьме нужна кровь. Вы должны за три захода сломать ее шар (за один заход используйте пять огненных шаров). А также не забывайте набирать ману за счет убийств врагов. Когда закончите, начинайте просто наносить удары по ведьме, ловко уклоняясь от рук духов. После победы попрощайтесь с супругой и сыном, чтобы вернуться в реальный мир.

    Антидот: часть 2

    На этот отрезке прохождения игры вы должны будете оперативно миновать решетку и забраться наверх. На улице вашему герою встретится новый вид противников – солдаты с бомбами. Перебив их, идите в здание. На нижнем этаже здания проберитесь через решетку и включите подачу электричества. Используйте два лифта, чтобы подняться наверх. Причем, до них еще нужно добраться, минуя решетки и взбираясь по колоннам. В результате вы отыщете противоядие от вируса. Нужно быстро превратиться в крысу, а потом вселиться в тело ученого, и вы проберетесь в закрытый комплекс. Там убейте врача и заберите себе шприц с сывороткой. Шприц нужно отнести Зондеку, который немедленно опробует этот препарат на демонице-пленнице. Но результат совсем не тот, на который вы рассчитывали – вам придется сражаться с усовершенствованной формой чудовища. Правда, победить ее несложно – самое главное, вовремя уклоняться на наносить удары в прыжке. А когда вы победите, то будете смотреть видеоролик.

    Кусочки зеркала

    На этот раз Дракула отправляется в прошлое, чтобы немного отдохнуть. По обломкам доберитесь до обозначенной точки и пообщайтесь с Тревором. Поскольку он желает собрать воедино Зеркало, вам придется заняться поиском отдельных кусочков.

    Бегите вперед по тропе, убивая рыцарей. После того, как будет открыт проход, переговорите с Хранителем Леса. Оказывается, он не одобряет вашу затею, и потому решил спрятать осколок. Теперь Дракула должен быстро и незаметно добраться до рычага. Чтобы проходить игру дальше, старайтесь метко стрелять по колоколам и ловко прыгайте по выступам. Только не наступайте на листья. Когда окажетесь в лифте, езжайте вверх. Вам предстоит сражение с Хранителем Леса, и здесь самое главное, не попадать под его стремительные атаки и избегать посоха. В остальном же победить данного персонажа не составит труда. Раскрошив голову Хранителя, вы обретете желанный осколок. А потом идите обратно к Тревору, и он вам расскажет, как действовать дальше.

    Поспешите к театру, и будьте готовы, что по пути снова придется убивать солдат. Превратившись в мышь, сквозь пол проберитесь к генералу и запустите механизм. Вернитесь обратно и активируйте рычаг, находящийся на сцене. При этом диктор будет рассказывать сказку, а вы должны четко выполнять все действия, о которых он говорит, чтобы все совпадало. После окончания этого маленького спектакля вы получите сердце, которое нужно будет вставить в труп.

    Появившаяся кровь превратит Мастера в демона. Убейте рыцаря и дракона, а также не забудьте сразиться с огромной куклой (между ними). Причем помните, что захваты и прямые удары всех ваших противников будет чрезвычайно опасными, и проявляйте осторожность. Когда одержите победу, у вас будет еще один осколок для Тревора, а сын расскажет, где следует искать последний из них.

    Мужчина в маске

    Далее в процессе прохождения игры ступайте на стоянку и, перебив всех демонов, поднимитесь на лифте. Встретив загадочного юношу, поспешите за ним, и ваш герой окажется в совершенно незнакомом районе. Перебив роботов, идите вперед, пока не увидите парня в капюшоне. Однако, стоит появиться большому демону, как ваша цель бросится в бегство. Поспешите за ним и, перебив демонов, поднимитесь на крышу здания. Войдите внутрь и отыщите взглядом фиолетовую линию, которая покажет, куда вам нужно подняться. Сядьте на бак и зажгите его, чтобы попасть в библиотеку. Здесь убивайте демонов. Снова появится заинтересовавший вас парень и большой монстр, однако убить его нужно на улице. Впрочем, когда вы одолеете чудовище, парень скроется в церкви, а попасть туда ваш герой сможет только, если заберется по фонарному столбу. Здесь будет продемонстрирован еще один видеоролик, из которого станет ясно, что тот, за кем вы шли, является последним из рода Бельмондов, и собирается вас убить.

    Чтобы победить, ловко уклоняйтесь от хлыста и используйте комбо-удары. Одолев врага, превратитесь в тень и пройдите сквозь ножи, чтобы нанести самый последний, решающий, удар. Однако Дракула не убьет своего родственника, а тот, в свою очередь, отправится с вашим героем к зданию, в котором находятся слуги Сатаны. Бельмонд будет взывать к высшим силам, но явится тьма и она перенесет вас к Тревору, а его превратит в монстра. Чтобы победить, наносите удары в прыжках и не забывайте ловко уклоняться, а когда шкала жизни чудовища подойдет к концу, откуда ни возьмись, появится двойник вашего героя. Его нужно бить в голову, как и тех монстров, которых он будет создавать повторно. А также не забывайте уклоняться от плевков двойника.

    Второй помощник

    Хотя Бельмонд мертв, битва еще идет. Поспешите в аллею здания и начинайте двигаться вниз через канализацию. Добравшись до вентиляции, используйте тьму, чтобы подняться. Отвлеките с помощью мышей правого охранника, а сквозь левого просто пройдите, превратившись в тень. Миновав лазеры, по воздуху поднимитесь вверх. Восстановите силы и в лифте поезжайте наверх. Двигайтесь вперед по коридору, даже не глядя на Тревора. Потом посмотрите видеоролик.

    В этом ролике вашего героя попытается убить правая рука самого Сатаны. Соберите все силы, чтобы выбраться из помещения и ползти налево. Потом вам будет показан еще один ролик. У Дракулы снова есть силы, и он не собирается сдаваться. Однако и слуга Сатаны непрост – он оживляет три фигуры, которые должны дать вам отпор. Помните, что толстый противник бьет по земле, худой – втягивает в себя ветер, а третий из них использует в качестве оружия электрический ток. Атакуйте их по очереди, а сами уклоняйтесь. В конце концов, вам нужно будет спастись от молнии и покончить со слугой Сатаны.

    Зеркало судьбы

    Проходя игру дальше, поспешите к Тревору и побеседуйте с ним. Вскоре вы окажетесь у Зондека. Зондек прикажет вам вместе со своим слугой ликвидировать последнего из рыцарей Сатаны. Бегите к замку и, собрав зеркало на платформу, откройте ворота. Зацепившись за канат, вы сможете избежать огня. Потом используйте магию крови, чтобы создавать платформы для своего спутника, но сами не отходите от платформы и старайтесь не попадать под чужие атаки. Закончив, уходите из замка и поспешите к аллее.

    Откровение

    Убивайте злых духов, чтобы они не успевали создавать демонов. Доберитесь до ворот и, восстановив здоровье, откройте их. Ваш герой и рыцарь смогут найти слугу ада и выведать у него страшную тайну. Затем соедините зеркало и идите к трону. Вам придется снова пройти некоторые моменты первой миссии, но сейчас ваш герой не может умереть. Окажется, что рыцаря зовут Алукард и он – сын Дракулы. Рыцарь расскажет вам план, который нужно будет воплотить в жизнь. А потом появится Зондек, и его совсем не радует, что вы решили позволить Сатане явиться. Так что будьте готовы, что на месте Зондека возникнет огромная старуха с косой, с которой вы должны расправиться.

    Как всегда, бейте противника с воздуха, чтобы нанести максимальный урон. Только держитесь поблизости, поскольку комбо-атаки Зондека действуют лишь на определенном расстоянии. Противник будет воскрешать мертвецов, но вы высоко подпрыгивайте и атакуйте сверху. Причем зомби помогут вашему герою восстановить его магию и здоровье. Одержав победу, отыщите в одном из переулков, где вы проходили вторую миссию, слугу Сатаны. Чтобы проще было это сделать, можно вернуться к базе Зондека. Когда окажетесь в нужном месте, вам будет продемонстрирован видеоролик о явлении Сатаны.

    Вызов

    Осталось одержать победу в последнем бою. Поднимитесь к цепям дракона и будьте очень осторожны с опасным зеленым дымом. Добравшись до цели, разорвите ее. После небольшого видеоролика станет понятно, что у вашего героя есть еще одна цель. Идите боком, а когда дракон перевернется, поднимитесь на обе ноги. Восстановите свое здоровье за счет демонов, и уже тогда разорвите цепь.

    Дракон будет побежден и сорвется вниз, а Сатана ужасно разозлится. Чтобы сразиться с Дракулой, он вселится в Алукарда. Так что теперь вам придется непросто, ведь способности и сила у этих двух персонажей одинаковые. Не используйте комбо-приемы и ловко уклоняйтесь от атак. Вам придется сражаться довольно долго, но, в конце концов, вы победите, и после финального ролика игра будет считаться пройденной.

    Рассказать друзьям:

    Пролог

    Задумчивое восседание на троне Гэбриеля Бельмонта, нарушает какой-то шум за воротами. В тронный зал ворвались несколько вооружённых рыцарей. Осваиваемся в управлении, чтобы понять механику. После чего начинаем тренировочный бой с ворвавшимися. Ставим блок и контратакуем врагов. Когда один из рыцарей поднимет вверх меч и потом резко кинется на нас выставляя вперёд его клинок, уклоняемся от его атаки. (клавиша отхода в сторону + блок)

    У оглушённых противников можно испить кровь, для этого нужно подойти к нему и нажать кнопку F, когда два круга сойдутся вместе нажимаем ещё раз эту же кнопку, наш герой немного пополнит своё здоровье. Используем другое наше оружие «Меч Бездны» -вытягивающего жизнь из врагов и пополняющего наше здоровье при каждом ударе и «Когти Хаоса» -разрушающие броню врага.

    После тренировки боя выходим из зала, путь дальше можно увидеть в стае летучих мышей. Запрыгиваем на решётку перепрыгиваем с решётки на другую сторону над проломом, лорд сорвётся реагируем, когда круги сойдутся вместе чтобы успеть ухватиться, пролазим дальше спрыгиваем на пол.

    Паладин

    Лучшим оружием против Паладина является кнут, если у нас осталось мало жизней то используем меч, чтобы пополнить их. Когда у него на мечах появляются два красных круга, он будет атаковать нас два раза подряд, все эти два раза уклоняемся от его атаки и снова нападем на него. Когда он находится от нас далеко, то пускает в нашу сторону волну огня, от которой можно также просто уйти если вовремя отреагировать или уклониться.

    Когда у паладина останется половина жизней он уйдёт, а лорд прыгнет на руку Титана. Сражаемся с новыми противниками. Титан по приказу паладина развернёт руку и начнёт ею бить в замок. Держимся за его руку и во время ударов, когда будут сходиться кольца нажимаем клавишу, чтобы не сорваться с руки. После ударов уклоняемся от выстрелов паладина. Наверху нам надо разбить три заклёпки, для этого специально направляем выстрелы паладина в них. Лезем вверх уклоняясь от выстрелов и проскакивая через шестерёнки титана.

    Забравшись наверх сражаемся с постоянно появляющимися рыцарями, и направляем выстрелы паладина в ещё две заклёпки. Когда заклёпки будут сорваны, подходим к железной пластине и отрываем её. Впереди будут ещё крутящиеся шестерёнки, проскакиваем их, встаём на последнем круге, ждём когда он прокрутится вниз вместе с нами, прыгаем на стенку цепляясь за неё. Забираемся на ещё одну площадку. Даём паладину отстрелить три заклёпки, после чего разрушаем голову титана.

    Снова сражаемся с паладином. Когда он пускает своё оружие по полу горизонтально - подпрыгиваем, когда вертикально - уклоняемся. Во время ближний атаки ставим блок и наносим ему сильную атаку - несколько ударов одновременно.

    Научный центр. Корпорация Биоквитек

    Спустя много лет

    После пробуждения идём по улице за миражом, там на нас нападёт монстр, сражаться с ним бесполезно он всё равно нас победит и мы окажемся на земле. После того. как очухаемся в помещении с семьёй, выпиваем их кровь. После беседы с Зобеком отправляемся через портал в фармакологическую клинику.

    Корпорация Биоквитек

    Поднимаем ворота, увидим красную подсветку, над закрытой дверью, стреляем в неё кинжалом теней (клавиша «X» выбор умений клавиши 1.2,3), проходим в здание. Внутри находятся Голгофианские стражи, подходим к скопищу крыс (F) превращаемся в одну из них. Проходим стражника и в другом теневом портале снова превращаемся в Дракулу. Подбираемся к стражнику за спиной и овладеваем им (F) и открываем дверь.

    Заходим в камеру нажимаем рычаг чтобы закрыть шлюзовые затворы, проходим дезинфекцию. В зале стоят два стражника выбираем рой летучих мышей (выбор умений клавиши 1,2,3,), направляем их на стража, другой который стоит возле лестницы подбежит к нему. После чего лезем на лестницу, справа пробитый провод бьёт током, выбираем момент когда он перестанет выдавать ток и быстро прыгаем. В другом помещении идём к галлюцинации.

    Крыло Бернхардов

    В древнем замке, в месте где будет разломанная винтовая лестница, поднимаемся наверх, где будет находиться тёмное облако, цепляясь за предметы. В крыле замка, идём к большому рычагу нажимаем его, видим как кровь блокирует механизм - стреляем в неё теневыми кинжалами. Направляемся в зал, на противоположной стороне увидим мальчика. Перепрыгиваем по люстрам, раскачивая их, ходя взад и вперёд. Лорд поговорит с мальчиком и поймёт, что это Тревор.

    Идём куда ушёл мальчик, перебираемся через разрушенное помещение к коридору. Готовимся, пол коридора начнёт обваливаться под нами, бежим вперёд прыгая и цепляясь в нужный момент.

    Каменный голем

    Как только вы возьмёте меч бездны, появится каменный голем. В зале будут стоять статуи лучше их разрушить чтобы они не мешали в бою уклоняться от атак. Бьём его по нижней части тела, где у него видна артерия (красная кровь), когда он топает ногой то от него исходит волна крови и возвращается назад, перепрыгиваем её. Если голем мчится на нас то уклоняемся влево или вправо от него.

    Когда у него останется чуть менее половины жизней он станет жёлтым подбегаем к нему и взаимодействуем, чтобы лорд нанёс ему удар в центр груди. После этого его артерия переместится на верхнюю часть тела. Теперь подпрыгиваем и бьём его по верхней части тела. Когда его молот засветится красным или он пустит за нами по полу кровь, уклоняемся от атаки, отходя всё время в сторону. И лучше всего постоянно бегать вокруг него. Кода из голема выпадает сферы магии бездны, притягиваем их к себе (Q). В конце наносим ему последний удар.

    Белый волк

    В голове голема берём, камень бездны. Теперь можем в водопад метнуть снаряд бездны и заморозить его, для этого выбираем клинок и снаряды. Поднимаемся наверх по льдинам. Добираемся до следующего зала в котором Лорду надо будет защититься Тревора. Сражаемся с нашими бывшими подчинёнными. Когда один из вампиров будет хватать Тревора, сразу же бьём вампира. После победы мальчик даст медальон белого волка. Этот медальон нужен для того чтобы перемещаться в реальный мир и в замок. Используем медальон, появится белый волк идём за ним.

    Снова оказываемся в научном районе. Спрыгиваем вниз, сражаемся с вампирами. Замораживаем воду забираемся по ней чтобы попасть в другое помещение корпорации. Снова замораживаем воду в месте, где крутится вентилятор, превращаемся в крысу, пролазим щель пока вентилятор заморожен. Бежим по вентиляции, огонь перепрыгиваем, проходим по узкой тропинке воду под электричеством. Выходим в другом помещении, в котором стоит голгофианский страж возле двери.

    Крысой рядом с ним забегаем в другую вентиляцию пробегаем обрезанный провод под напряжение, перегрызаем провод. Страж вызовет техника. Идём к ним, направляем в стража рой летучих мышей, и подбегаем к технику овладевая им. Подходим к устройству с другой стороны двери, проходим идентификацию личности. Заходим в лабораторию с учёными, после того как они мутируют и станут одержимыми сражаемся с ними.

    Раиса Волкова

    Раиса Волкова - Девушка моей мечты

    Раиса очень быстро перемещается и с ней трудно сражаться. Замедляем её, для этого выбираем меч бездны и стреляем в неё снарядами бездны, чтобы заморозить и замедлить. Тогда она оторвёт провода и начнёт ими бить и притягивать нас, переключаемся на хлыст. Если она притягивает нас к себе, реагируем и нажимаем на кнопку, когда два круга сойдутся вместе. Стараемся держаться от неё подальше и стреляя кинжалами теней, при этом уклоняясь от атак и заходя за спину.

    Если она выпускает вокруг себя электричество, стараемся как можно дальше отойти от неё. Когда она растает снова начнёт быстро перемещаться опять замораживаем её снарядами бездны и продолжаем избивать. Когда победим переместимся через портал в дворец Зобека.

    Город проклятых

    Зобека мы не застанем, зато увидим Тревора и переместимся в город проклятых, возвращать когти хаоса. Идём в большой лифт нажимаем рычаг, вход в который мы зашли закроется, откроется другой, идём туда. Нас встретит Эвриала и предупредит о том, что наши послушники больше нам не поклоняются а сила хаоса находится у медузы. идём в зал с хранителем подземелья.

    Хранитель подземелья

    Вокруг хранителя бегает много подземельных миньонов, бьём сначала их, стараясь не вступать в ближний бой с хранителем. Когда он хватает одного из миньонов, готовимся уклоняться, так как он швырнёт его в нас. После того как все миньоны будут уничтожены, хранитель тараном побежит на нас уклоняемся от него. Он врежется в стенку головой и застрянет там, в это время долбим его сзади. Также когда он идёт на нас размахивая молотом, отходим от него, он остановится чтобы перевести дыхание в это время снова бьём его сзади.

    Он снова будет вызывать миньонов бьём их, но когда он врезается тараном в стену переключаемся на него. После победы он отдаст нам ключ от темницы. Используем его вставив в устройство после чего прокручиваем барабаны чтобы открыть ворота идём туда.

    Слева от нас если перейти лавину будет алтарь для вызова белого волка. Но нам надо пока что идти вперёд к медузе Горгоне. Запрыгиваем на скалу с неё прыгаем и цепляемся за большую цепь, нужно быстро прыгать вверх по ней и перепрыгивать на балку рядом цепляясь за кольцо, иначе вы вместе с ней сползёте вниз, и так снова цепляясь выше ещё за одно кольцо. Перебираемся на другую сторону теперь спускаемся по другой цепи уже вниз. Слева ниже будет кольцо за которое цепляемся и лезем уже у 3 цепям по ним быстро перепрыгиваем на уступ слева.

    Впереди будут трубы из которых выходит огонь сначала из них появляется пар (пар не страшен), предупреждающий, что скоро выйдет огонь по ним перепрыгиваем на другую сторону. Добираемся до следующего зала сражаемся с подземными миньонами и направляемся к медузе.

    Чупакабра

    Доходим до устройства которое расставляет 4 прозрачных зеркала, делаем мостик перед собой, подходим до к заключённому Чупакабре. Он согласится нам помочь только в том случае если мы его освободим. Нам надо перебраться на противоположную сторону чтобы сначала опустить клетку с Чупакаброй.

    1. Для этого строим прямой мост из платформ пробегаем к следующему точке

    2. От этой точки пускаем две платформы прямо и две налево, подбегаем к рычагу и нажимаем, клетка с Чупакаброй опустится

    3. Возвращаемся назад к устройству пускаем заркала прямо от себя, проходим к следующей точке (клетка должна оказаться слева от нас)

    4. Теперь влево отправляем платформы прямо к клетке Чупакабры.

    5. Теперь нам надо доставить клетку до взломщика. Подтягиваем клетку к себе после чего пускаем три платформы вперёд и одна с клеткой вправо. Пробегаем до другой точки, пускаем клетку слева от себя до взломщика.

    После освобождения Йода Чупакабра откроет нам путь дальше. Идём по туннелю с лавиной выливая кровь Дракулы

    Гарпии

    Идём по коридору нас сразу же атакует гарпия, когда сомкнутся круги готовимся нажимать кнопку. Гарпий нужно бить в воздухе. Для сражения с ними хорошо подойдут прокачанные способности «Воздушный хлыст», и «Гильотина». Также в гарпий можно стрелять снарядом бездны, чтобы заморозить их и они падали на землю. По большой цепи переходим на другую сторону сражаемся ещё с тремя гарпиями. Прыгаем на столб с него на стену перебираемся на другой балкон.

    Там нас уже ждут двое хранителей подземелья. Стараемся держаться от них на расстоянии нанося урон своим хлыстом и кинжалами теней. После их смерти забираем у них два ключа, и используем чтобы открыть проход дальше. Идём в зал со статуей рыцаря в центре, нажимаем на меч, откроется лестница ведущая вниз, забираем свои когти хаоса. После чего падаем вниз к медузе Горгоне.

    Медуза Горгона

    Перед началом боя босс выставит перед нами стену, разбиваем её когтями. После чего можно бить подпрыгивая бить по лицу саму горгону, но долго в воздухе нельзя её бить или она постоянно будет бить нас рукой от чего быстро будем терять жизни. Или же пойти другим путём позади нас её щупальца разворачиваемся и бьём по ним успевая при этом хватать выпадающие сферы магии хаоса. Медуза в это время постоянно будет плювать нас огнём, можно просто увернуться и не вставать на красную землю.

    Как только у Горгоны останется меньше половины жизни, она ударит рукой в пол, в это время замораживаем её руку снарядами бездны. После чего по руке забираемся к голове медузы, стараясь увернуться от её другой руки, которой она будет пытаться вас сбросить. Добравшись до головы она проглотит Лорда. Тыкаем на кнопку чтобы открыть ей пасть.

    Опять бьём ей по щупальцам уклоняясь от её атак. Теперь она может ещё взглядом направлять на нас луч, если будем стоять долго центре превратимся в камень. Поэтому просто уходим из центра. Когда она поставит другую руку замораживаем её, но она превратит предплечье в камень, переключаемся на когти и разбиваем камень. Забираемся к голове ударяем в глаз.

    Когда медуза нас скинет последняя голова откроет пасть запускаем ей прямо в горло снаряд бездны. В окаменелом сердце медузы берём камень первозданного хаоса. Появится новая возможность из когтей хаоса пускать бомбу хаоса в предметы разрушая их. забираемся по медузе наверх добираемся до лифта, по дороге можно заглянуть в магазин Чупакабры, после чего идём к алтарю,вызываем белого волка и возвращаемся в реальный мир.

    Центр города

    Выйдя из города проклятых оказываемся в подземной парковке машин, поднимаемся на лифте к Зобеку. Пообщавшись с ним Лорд должен найти противоядие против распространившейся заразы и вернуть Раисе Волковой человеческий вид, чтобы прочесть её мысли. Снова спускаемся на лифте в подземную парковку сражаемся с одержимыми. Бомбой разбиваем дверь, наверху в потолке стреляем в систему пожаротушения, польётся вода и потушит огонь. Идём к лифту который выведет нас на улицу.

    На выходе нас уже ждут 4 одержимых, сражаемся с ними. Идём дальше по мосту, убиваем ещё нескольких одержимых, заходим в книжный магазин, превращаемся в крысу проходим через вентиляцию в другую комнату, поднимаемся на второй этаж по шкафу, спрыгиваем вниз оказываемся снова в научном районе.

    Пробиваемся через одержимых, возле фонтана из под земли повылазит много монстров, расправляемся с ними. Справа будет генератор а над ним искрящийся провод, выстреливаем в него теневым кинжалом, чтобы отключить ток. По трубам на стене проникаем внутрь здания.

    Психбольница

    Лорд закроет дверь и включится душ для дезинфекции. Через коридоры доходим до завала разрушаем его, после через верх пробираемся в другую комнату, превращаемся в крыс, лезем в вентиляцию и дыру в полу. Там обходим одержимых чтобы они нас не затоптали снова превращаемся в Дракулу. Уничтожаем монстров, спускаемся вниз по лестнице.

    В подвале сражаемся с новыми монстрами, у них щиты поэтому сначала когтями ломаем броню после чего можно бить любым оружием. Замораживаем огонь, проходим, крутим вентиль идём к рычагу запускаем генератор, включится освещение и откроется дверь. идём через разом в другие помещения больницы. Оказываем в главном вестибюле больницы, сражаемся ещё с одними монстрами, поднимаемся по лестнице идём к грузовому лифту.

    Выйдя из больницы перед нами будет большая открытая площадка спрыгиваем на неё, сражаемся с одержимыми, ждём прихода бойцов правопорядка в виде стрекоз, сражаемся с ними, пробиваем защиту когтями после подпрыгивая в воздухе наносим им удары. Идём через дыру в решётке к выключателю, запускаем электричество, чтобы открыть дверь. Идём на улицу сражаемся с врагами подходим к люку в канализацию.

    Фармакологическая компания

    Через канализацию проникаем в фармакологическую компанию, добираемся до замороженной двери разбиваем лёд бомбой хаоса, нажимаем рычаг, проходим дезинфекцию идём дальше. Спрыгиваем вниз на решётчатые платформы идём по коридорам уничтожая одержимых. Выходим в большой зал башни, лезем вверх в центре по трубам избегая тока и пара. Далее поднимаемся на мост, где нас уже ждут враги.

    Контейнеры на рельсах

    На мосту в нас издалека будет стрелять боец, можно заморозить его на время. Добираемся до башни корпорации, справа будет дверь, выстреливаем кинжалами теней с левой и и правой её стороны, тогда она откроется. Заходим в огромный лифт едем на нём.

    Попадаем в место где на рельсах перевозятся большие железные контейнеры. Слева поднимаемся по стене, ждём когда подъедет контейнер прыгаем и цепляемся за него, спускаемся вниз на контейнере чтобы нас не скинуло вниз вместе соединения рельс. Когда над нами будут проезжать другая линия контейнеров спрыгиваем на один из них, и быстро сзади. Доезжаем до земли спрыгиваем на неё.

    Железнодорожный поезд

    Открываем большой люк, прыгаем вниз, перед дверью стоят два стража, пускаем рой летучих мышей в дальнего стража, когда второй отвлечётся на него и повернётся к нам спиной подбегаем к нему сзади и овладеваем его телом, проходим идентификацию у двери.

    Выходим к поезду, слева стоит страж пускаем в него летучих мышей запрыгиваем на лестницу и по трубам лезем дальше. Страж услышит шум пойдёт проверять что случилось, подбираемся к нему за спиной и овладеваем им и открываем решётку. На входе в поезд стоят ещё два стража находим портал, превращаемся в крыс и через щель между ними проникаем внутрь, в портале возвращаем облик Лорда.

    После того как поезд поедет на поезде на нас нападёт Солдат Сатаны. Битва будет не долгой, когда он кинет Дракулу в вагон, быстро прыгаем в окно справа пока страж не начал стрелять в нас, лезем вдоль вагона и по лестнице забираемся на верх бежим назад, где сражались с Солдатом Сатаны. Страж начнёт стрелять в сцепления вагонов чтобы отсоединить вагоны с нами. Запускаем в него рой летучих мышей, и прыгаем к нему.

    Стража выглянет и его снесёт столбом, снова лезем вдоль вагона до лестницы, поднимаемся на крышу вагона. Нам покажут. что впереди опасность - светофоры которые могут нас сбросить с крыши, с левой стороны вагона спускаемся по лестнице и запрыгиваем в окно внутрь. Внутрь зайдёт страж, ждём когда он повернётся к нам спиной овладеваем им и открываем дверь.

    Опять сражаемся с Солдатом Сатаны, ждём когда он убежит. В вагоне напротив стоит страж, пускаем в него летучих мышей, цепляемся за обломок, двери и опять лезем по стене вагона убегая от пуль. Залазим на крышу вагона и уклоняемся от светофоров.

    Части зеркала

    Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

    Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

    Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

    Кукловод.

    Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

    Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

    Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

    В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

    Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

    Мех правопорядка.

    Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

    Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

    Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

    Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

    Виктор Бельмонт.

    Человек в плаще

    Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

    Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

    Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

    Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

    Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

    Район искусств

    Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

    Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.

    Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

    С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

    Идем к единственному проходу. Впереди – неосвещенная комната, в которой активируем переключатель (справа, за стеной – комната с картой; если взобраться повыше, пройти в небольшое помещение и подняться по воздушному потоку, то вернемся в библиотеку). Пока открывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от переключателя.

    Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

    Нергал Месламсти.

    Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

    Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

    Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

    Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

    Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.